Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> А что-бы вы хотели добавить в игру?, мечтаем))

Vins
post Sep 3 2010, 18:24
Отправлено #1


Group Icon

Пол: паркетный

Сообщений: 2
Status: Offline



Я считаю Vampire: The Masquerade - Bloodlines отличной игрой! но как известно совершенству нет пределов!Что бы вы добавили в свою любимую игру? :huh:
Top
Profile Card
+
Ответов(45 - 59)
Miss Rayne Force
post Apr 24 2011, 15:34
Отправлено #46


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 1,070
Из: Беларусь, Центр Управления.
Status: Offline



Если бы можно было кушать вомперов - было бы ощень весело.
Top
Profile CardEmail Poster
+
North
post Apr 24 2011, 16:06
Отправлено #47


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 354
Status: Offline



Город побольше
Top
Profile CardEmail Poster
+
Anonle
post Mar 20 2012, 10:19
Отправлено #48


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 2
Из: Минск
Status: Offline



Да по просту продолжение игры хотелось бы или чтобы она была длиннее.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Ardi
post Apr 4 2012, 11:34
Отправлено #49


Group Icon


Сообщений: 20
Из: Москва
Status: Offline



Солнце... Плюс ограничение по времени на выполнение некоторых квестов - "до восхода Солнца", иначе: "зэ файнл Дэс"... Поиск убежища на время дня, тогда бы и дисциплины типа "соблазнеие" можно было бы чаще использовать... А это могло бы привести и к развитию определённых отношений...
Top
Profile CardEmail Poster
+
makiavelli990
post Apr 19 2012, 13:55
Отправлено #50


Group Icon


Сообщений: 11
Status: Offline



кровь терять вампир должен с течением времени а не только по мере использования дисциплин(тоесть если использует дисциплины то бытрей теряет, а не так как сейчас... можно вообще без дисциплин обойтись и кровь не нужна... а ведь кормешка по идее должна была быть регулярной, а не в виде "дозаправки" после тяжелого боя)

и навык соблазнения таки криво сделали. надо было "срабатывание" навыка сделать случайным(при большем лвле больше шансов) а не как сейчас... соблазнил один рас и все... ходишь в клуб как к заполненому холодильнику крови, что делает обычную "охоту" безсмысленной

ну и ограничение по времени(всмысле рассвет) тоже надо было делать

и еще желательно жанр 2ой половины игры поменять(дать возможность социальным персонажам проходить с помощью диалогов)
Top
Profile Card
+
DEATHHAMMER
post Sep 17 2012, 08:32
Отправлено #51


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 10
Status: Offline



Я бы добавил чуток кроссовера, демона бы вставил харизматичного, охотников по ядрёней, возможно парочку ангелов господних выслеживающих нечисть, оборотней бы переделал полностью и вставил а то какие то терминаторы ппросто получаються, в игре не убить а охотники как то справляються, что вампир тупее охотника ?
и вообще история оборотней мне не нравиться какие то они герои которые рвут противных людишек и прочую нечисть. А ещё переделал бы физику боя чтобы выглядело что дерёться не баклан из подворотни а вампир, хоть и молодой но вампир. А вообще оборотней я бы сделал чемто похожими на вампиров, в том смысле что превращение в оборотня было бы только через смерть а не по рождению.

а ещё хочу продолжения Вампиров блоодлайнс, уж очень крутая игра. :)
Top
Profile CardEmail Poster
+
Assina
post Sep 17 2012, 18:55
Отправлено #52




Пол: женский

Сообщений: 0
Status: Offline



Игра конечно просто замечательная, но до конца реализовать возможности разработчики не смогли... И это не их вина. А так...

Хотелось бы более большого мира, более развитый Чайнатаун, возможность увидеть все фракции, что предоставлены во вселенной. Список будет чудовищно большой, но это мечты...
А так, все прекрасно. И лучше пройти ее вновь, поддавшись безумной атмосфере (на данный момент этим и занимаюсь)
Top
Profile Card
+
North
post Sep 17 2012, 22:14
Отправлено #53


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 354
Status: Offline



Assina
Как для неоната, ГГ и без того видел СЛИШКОМ много
Top
Profile CardEmail Poster
+
Messiah
post Dec 2 2012, 13:52
Отправлено #54


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 21
Из: Necropolis
Status: Offline



Кланы нагараджа и цимици, дисциплины некромантия, изменчивость, нигилизм. И ещё, чтобы на машинах можно было ездить.
Top
Profile Card
+
SinSkinner
post Mar 8 2013, 22:44
Отправлено #55


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 3
Из: Украина, Луганск
Status: Offline



По больше музыки(чтобы её можно было в настройках отключать, делать тише, в клубах побольше обнажонки) :unsure: ), настоящее радио, а не Loops, костюмы новые украшения с дополн своиствами, из оружия что то типа кастетов, а персонажу цвет волос хотябы поменять? еще добавть солнечный свет, чтобы хотябы днем в тенях зданий можно было скрыватся, питатся, тогда бы и пригодилась невидимость - её можно было-бы использовать для приломления солнечных лучей, во время прогулок днем. вот тогда бы и охотники почувствовали привосходство во время дневной охоты. Былобы светлее и веселее. Плюс вселяясь в какого нибудь слугу можно было бы пользоватся его телом как в компаньен моде только с человеком, хотябы для торговли и мелких квестов. А кровь выпитая у жертвы бафала вампа и давала сопротивление солнечному свету на какоето время%! мечта моя авось и сбудется и тогда можно будет готовить её для онлайна или кооператива.
P.S. русификатор голосов еще добавить(!) и можно не слезать с этой игры B)

Сообщение отредактировал SinSkinner - Mar 9 2013, 21:04
Top
Profile CardEmail Poster
+
Егерьспас20
post Aug 26 2013, 14:27
Отправлено #56


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 41
Status: Offline



Барабан для егерьспаса на 20 патронов!
Top
Profile CardEmail Poster
+
Ettore
post Oct 11 2013, 21:28
Отправлено #57


Group Icon

Пол: паркетный

Сообщений: 3
Status: Offline



Бонусы после первого прохождения в виде открытия остальных 5'ти кланов для создании персонажа и новых сюжетных линий, например - игра на стороне Шабаша. Еще, не помешали бы генератор внешности и спутники.

Сообщение отредактировал Ettore - Oct 11 2013, 21:29
Top
Profile Card
+
Brann
post Dec 15 2014, 10:43
Отправлено #58


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 10
Status: Offline



1. Больше разнообразного холодного оружия. (более подробно выразил свою мысль в теме о предпочитаемом игроками оружии).
2. Оборотень должен быть уязвим для оружия и дисциплин. Пусть очень крут, но можно убить как всех остальных. Пусть оборотень не погибает, когда его дверью прищемит, пусть это будет только возможностью заблокировать его, чтоб было легче его убивать, или оставить в живых при желании.
3. Возможность нарушить правило Элизиума и столкнутся с последствиями.
4. Возможность диаблери с последствиями.
5. Возможность обратить человека.
6. Смена дня и ночи в реальном времени. Средства выжывать при солнечном свете некоторое время. (в Мороввинде даже квест для вампира был днем важного охотника демонстративно убить)
7. Настройка внешности персонажа. Например чтоб Бруха патлатый бородатый и рыжый мог быть, (а то на реппера какого-то похож).
8. Больше разнонобразных шмоток и брони, которая по разному защищает от разных поражающих факторов(что то лучще от огня, что то от электричества) Независимо от клана, кому то нравится готическкий стиль, а кому то хочется разноцветным хипстером обрядится.
9. Возможность карманной кражи.
10. Секс. В том числе и со смертными (много ли найдется желающих совать свой драгоценный нефритовый жезл в клыкастый ротик прекрасной дочери Каина?).
11. Открытый мир, разнообразие способов путешествия (пешком, такси, автобус, канализация...)
12. Менее ограниченные возможности разных концовок. Например занять место Лакрои не открывая саркофага. Или притворятся верным ему до самого конца, мирно прийти к нему с ключом, а потом убить его.
13. Пусть Лакрои окажет хоть какое нибудь сопротивление, когда его будут резать. Он же был офицером в армии Наполеона, а то его убивают, а он сопли жует.
14. Все кланы. с возможностью играть любым кланом за любую из сторон.
15. Игра кланом Нагараджа. Потребность пожирать плоть изменит всю игру.
Top
Profile Card
+
Brann
post Dec 17 2014, 04:44
Отправлено #59


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 10
Status: Offline



Еще одна важная деталь. В некоторых местах игры есть препятствия, которые выглядят вполне преодолимыми, например завалы по пояс, но не все из них возможно перелезть или перепрыгнуть, хотя в реале это раз плюнуть, есть дыры в стенах в которые нельзя пролезть, хотя они достаточно большие, есть заборы, которые может перелезть любой человек, способный подтянутся на турнике. Та даже беременная женщина, пузо выше носа,ни разу до того турник в руках не державшая, перелазила кованные ворота высотой в 2,5 метра. Дитя Каина вроде сильнее и ловчее человека должен быть, но кучу мусора, или забор перелезть почему то не может. Надо либо препятствия переделать, чтоб они выглядели непроходимыми, когда действительно непроходимы, либо сделать возможным их преодоление. Например дыры в стенах уменьшить до размера бойниц, завалы и баррикады до потолка нарастить... Не верю что разработчики все такие хиленькие, что не представляют, что метровую кучу хлама можно перелезть, что можно залезть в дыру метр на метр на уровне пояса.
Top
Profile Card
+
Adept
post Apr 16 2015, 18:30
Отправлено #60




Пол: мужской

Сообщений: 0
Status: Offline



Перво-наперво интерфейс. Все эти разговоры о увеличении НПС, оружия, квестов, города, игровых ситуаций и т.п. конечно понятны, но всё же довольно абстрактны.

1.1. Очевидно нужна карта по кнопке M, чтобы лучше ориентироваться на местности.
1.2. Интерфейс отношений же. Всем известно как они реализованы в пиратских симуляторах: фракция и состояние (война/мир/союз). В нём же можно отражать состояние отношений с полицией.
1.3. И интерфейс отношений с ключевыми персонажами. Хочешь занять место ЛяКруа? Завоёвывай поддержку ключевых лиц камарильи. Хочешь создать свою независимую фракцию или секту? Вербуй свою свиту, переманивай из других, подчиняй и т.д.
1.4. Журнал же. При первом знакомстве с игрой довольно сложно запоминать информацию полученную в разговорах или найденную. Да и вообще планировочный интерфейс необходимо расширить.
1.5. Интерфейс диалогов. Самое большее что напрягает - это необходимость при повторной игре или загрузке проходить эти довольно нудные диалоги --> нужно чтобы игра запоминала уже найденные схемы и их можно было повторить одной кнопкой в начале диалога. Да и вообще диалоговый интерфейс сделан довольно просто для игры в которой диалоги играют такую важную роль.
1.6. В окне загрузки не просто совет, а какую-нибудь красивую картинку (помните, как в Might and Magic, да и много где ещё).
1.7. Ну и вообще хорошо бы посмотреть какие полезные фишки интерфейса есть в других экшен-рпг или опять же пиратских симуляторах


2. Ещё одна проблема игры - вариативность прохождения квестов. На самом деле она не такая уж высокая: по-сути всего лишь разные степени стелсовости/экшена; навыки, внимательность, информация, флаги и т.п. - всё это лишь помогает получить с квеста больше (денег, опыта, предметов), но не делает сами квесты решаемыми по-другому (вернее такие квесты есть, но их очень мало). И для этого на самом деле не хватает условно "живого мира" - все квесты нас ждут в статичном виде, нужно хотя бы как в Хитмене - ситуации динамичны и в разное время имеют разные решения.
2.2. Аналогично с диалогами. Получается что игрок просто стремиться выжать максимум из диалога. Правильнее было бы чаще делать их ветвящимися с разными равно-полезными результатами. То есть "выигрышным" или результативным должен быть не один путь.

3.1. Потребности в крови. Сейчас если не используешь дисциплины, то кровь можно не расходовать. Потребность в крови должна возникать со временем (как в Симс). С другой стороны это должно предполагать больше вариаций охоты в промежутках между заданиями - подслушать, подождать в переулке, утащить и т.п. Но только эта охота должна иметь логику - и это нужно продумать с нуля (даже из охотничьих симуляторов идей не почерпнуть).
3.2. Различия пищи тоже должны быть детальнее. Ты то, что ты ешь. Для вампира это должно быть как нельзя актуально. Соответственно качество потребляемой крови должно влиять на игровой процесс.
3.3. Потребность во сне. Много говорили о смене дня и ночи - я не против, но меня бы удовлетворил и более условный вариант - просто с нахождением неких мест, где можно отоспаться до заката.

4. Большая кастомизация персонажа. И визуальная и настройка характера (склонности ползунками и особенности флагами -что-то среднее между Симс 2 и Симс 3, только по значимым именно для VtM:B критериям).

5.1. Больше активных мест. Магазины и т.п. Они должны служить не только источником каких-то не_ключевых предметов, но и являться якорями в поведении AI - чтобы они не праздно шатались по городу, а их действия выглядели более-менее логично. Ну и с ними интереснее свободное изучение мира.
5.2. Просто события в мире. Как убегающий оборотень при первом попадании на пирс. Помню в Мафии было довольно много гражданских событий (суицидник на мосту и т.п.) - они неплохо "оживляют" мир и, опять же, повышают интерес при его свободном исследовании.

Сообщение отредактировал Adept - Apr 16 2015, 18:35
Top
Profile Card
+

Topic Options
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 


Упрощённая версия