Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Neverwinter Nights 1, 2, Оригинал, аддоны, ожидаемое продолжение

Фауст
post Jun 29 2006, 12:20
Отправлено #1


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,089
Из: Донецк, Украина
Status: Offline



Поскольку обсуждать ролевые игры в этом разделе можно, то создаю тему для одной из увлекательнейших компьютерных игр(ИМХО). Кто что про неё думает?

Сообщение отредактировал Фауст - Jun 29 2006, 15:22
Top
Profile CardEmail Poster
+
Ответов(285 - 293)
Фауст
post Dec 18 2008, 19:08
Отправлено #286


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,089
Из: Донецк, Украина
Status: Offline



[url=http://forum.rpgarea.ru/index.php?showtopic=13117&st=0]http://forum.rpgarea.ru/index.php?showtopic=13117&st=0[/url] Тут ответы, собрат по Искусству. :)

Сообщение отредактировал Фауст - Dec 18 2008, 19:09
Top
Profile CardEmail Poster
+
Pax_Tecum
post Dec 19 2008, 03:04
Отправлено #287


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 211
Из: я-уж-не-помню-какой-там-по-номеру-Рим
Status: Offline



Спасибо!

Если кто будет искать, конкретно они по той ссылке в 77 посте, ещё полазив по данным там ссылкам нашёл этот сайт: [url=http://www.wrg.ru/download.php?list.17]http://www.wrg.ru/download.php?list.17[/url]
Но пока ни во что поиграть не успел.
Top
Profile Card
+
neon albino
post Mar 18 2009, 11:11
Отправлено #288


Group Icon


Сообщений: 13
Status: Offline



[color=gray]Тема воскресни:[/color]

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate - Наконец-то на золоте
Ждем в ближайшее время
Как сообщают разработчики на официальном форуме, премиум-модуль Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate наконец-то прошел финальную стадию тестирования, и в скором времени журналисты получает игру на обзор. Тем временем Atari собирает цифровую версию для продажи через свой онлайновый магазин, а российский издатель "Акелла" выпустит локализованную версию ориентировочно до конца марта.

Действие игры развернётся в городе Вэстгейт (Западные Врата) на Побережье Дракона (чтобы сориентировать вас - это к югу, юго-западу от Кормира). Судя по всему, модуль планируется именно городским. Впрочем, значительная часть геймплейного времени посвящена брождениям по городской канализации. Это новый тип местности, кстати.
15-ти часовое приключение, основные действия которого разворачиваются в и под городом Вэстгейт.
• Новый тип местности - городские канализации.
• Куча нового контента: новых монстров, новые предметы и т.д.
• Ветвящаяся основная сюжетная линия.
• Множество побочных квестов.
• Профессиональная озвучка.
• Полностью оригинальный оркестровый саундтрек.

Информации по игре довольно много(фракции, сопартийцы):
[url=http://www.crpg.ru/categories.php?op=newindex&catid=653]http://www.crpg.ru/categories.php?op=newindex&catid=653[/url]
скриншоты
[url=http://www.ag.ru/games/neverwinter_nights_2_mysteries_of_westgate]http://www.ag.ru/games/neverwinter_nights_...ies_of_westgate[/url]
Top
Profile Card
+
Кикиморка
post Mar 18 2009, 12:13
Отправлено #289


Group Icon

Пол: женский

Сообщений: 51
Из: Балабаново
Status: Offline



Новый аддон-это хорошо.Но на фоне того, что предыдущий еще не локализовали...В общем, ждать мы будем долго. Хотя возможно 2 аддона выйдут почти одновременно.
Кстати следующую часть(NWN3,в смысле) вроде как хотят делать по 4 редакции D&D, а там города Невервинтер больше нету...Видимо теперь игра будет называться типа "Ночи пустоты"...
Top
Profile CardEmail Poster
+
neon albino
post Mar 18 2009, 13:21
Отправлено #290


Group Icon


Сообщений: 13
Status: Offline



Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate будет точно локализирована, возможно, через 2-3 недели.. реализовываться будет через и-нет, если я верно понял.. посмотрим сколь скоро пиратка появится.

[quote]Кстати следующую часть(NWN3,в смысле) вроде как хотят делать по 4 редакции D&D, а там города Невервинтер больше нету...Видимо теперь игра будет называться типа "Ночи пустоты"...[/quote]
Невервинтер все таки решили разрушить? Я находил упоминания об этом, но подробно ничего не знаю.

[quote=Фауст,Dec 9 2008, 21:25]Поиграл в Storm of Zehir. С одной стороны  понравилась новыми рассами, классами и увеличением пользы от навыков. Много возможностей, вроде сбалансированного ремесла и торговли. [b]Намеки на судьбы НПЦ оригинальной игры - лучшее, что есть в аддоне.[/b]
Увы, сюжет на фоне новшеств выглядит неброско. Вместо нормального ГГ - созданные компьютерные болванчики, а обилие диалогов ушло в прошлое.
[/quote]
Много ли намеков? Я бы прошел только ради этого.

Сообщение отредактировал neon albino - Mar 18 2009, 13:21
Top
Profile Card
+
Кикиморка
post Mar 19 2009, 11:09
Отправлено #291


Group Icon

Пол: женский

Сообщений: 51
Из: Балабаново
Status: Offline



Вообще статья про 4 редакцию D&D, например здесь [url=http://lki.ru/text.php?id=4478]http://lki.ru/text.php?id=4478[/url] .
Где то там же я и читала про судьбу города.Кажется, его уничтожила магочума.
Пиратку "Шторма" мне предлагали давно, но я покамест не купила.Дело тут не в моей патологической законопослушности, а в том, что если на одном ПК пиратка и лицензия, то система слетает(у меня оригинальна игра).
Top
Profile CardEmail Poster
+
Pax_Tecum
post Apr 16 2009, 18:37
Отправлено #292


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 211
Из: я-уж-не-помню-какой-там-по-номеру-Рим
Status: Offline



Возник ещё вопрос по механике, ответьте, кто знает, пожалуйста.
Характеристики интеллект, мудрость, харизма влияют на заклинательные способности разных классов. Лично я в описаниях этого влияния видел только зависимость от этих характеристик доступного круга заклинаний и влияние на продолжительность/силу эффекта в отдельно взятых заклинаниях. Вопрос: исчерпывается ли это влияние перечисленным, или есть ещё какое-либо влияние, например, на пробой магической защиты, или скорость каста? Пример: у чернокнижника максимальный уровень инноваций - 4. Значит ли это, что харизму ему можно выше 14го и не поднимать, если я не собираюсь делать его супер-дипломатом и не буду брать те инновации, где указано влияние бонуса харизмы? Или она всё равно где то замешена и лучше бы её повысить?

P.S. Довозник вопрос по чернокнижнику. Что влияет на его атаку лучом? Как в эту атаку замешаны его модификаторы атаки (базовый, бонусные и т.д.)?

Сообщение отредактировал Pax_Tecum - Apr 16 2009, 18:46
Top
Profile Card
+
Асскор де Риад
post Apr 16 2009, 20:50
Отправлено #293


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 116
Из: Там наконец-то вкрутили лампочку.
Status: Offline



[b]Pax_Tecum[/b], вот, гляньте тут:
[url=http://www.lki.ru/text.php?id=2327]http://www.lki.ru/text.php?id=2327[/url]
Если будет мало - я где-то видел проф. гайд, с кучей формул и техномата*, и ежели в оном возникнет нужда - пишите, поищу ссылку в журнале Оперы.

У меня, собссно, вопрос по первому НН: "сочувствие животным" влияет на количество вариантов в диалогах с представителями животного мира или нет (возможность всласть потрындеть со встречным мишкой появляется начиная с SoU)? Вообще на что-нибудь, кроме прямой функции - временного подчинения всевозможных зверьков - оно оказывает благотворное воздействие?

*Техномат - это не мат технократов, это матоподобные, понятные лишь избранным термины.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Talisa
post Nov 23 2009, 22:38
Отправлено #294


Group Icon

Пол: женский

Сообщений: 21
Из: Талларна
Status: Offline



Играла покамест только во вторую часть (плюс аддон "Маска предателя"). В целом, мир очень понравился. Сам сюжет, конечно, не удивил, однако концовка позабавила =)) И тем приятнее было сразу же взяться за "Маску", которая оказалась в разы увлекательней оригинальной кампании. То самое сюжетное "проклятие" ощущалось почти физически и всю дорогу давило на психику.
"Шторм" и "Тайны Вестгейта" еще не прошла. "Шторм" показался мне скучноватым, если честно. Хотя "живая карта" поначалу нравилась.
Top
Profile Card
+

 Topic Options
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 


Упрощённая версия