РЕДАКТИРОВАНИЕ МОДЕЛЕЙ, Редактирование модели работающей в игре
Vampire Bloodlines | ![]() ![]() ![]() |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
РЕДАКТИРОВАНИЕ МОДЕЛЕЙ, Редактирование модели работающей в игре
lenusk@ |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() Пол: женский Сообщений: 301 Из: Томск Status: Offline ![]() |
F.A.Q-02
Программы необходимые для редактирования моделей VTMB. VampEd_092 - программа-распаковщик, использовать только её (если использовать PackfileExplorer то модели обратно в игру не вставишь) Скачать Full_Vamped_import.py - скрипт импорта моделей VTMB в блендер. (Работает и с PackfileExplorer но модели обратно в игру не вставишь) VampEd_mdl.py - Скрипт экспорта mdl-моделей VTMB из блендера в игру (работает только с извлеченными х-файлами прогой VampEd_092) Скачать Blender 2.46 - Трехмерный редактор для редактирования моделей (я пользуюсь версией blender-2.46-windows) Скачать Немного теории <modelname>.mdl - файл определяет структуру модели, положение вершин, ребер, граней, так же содержит анимацию, и указание на соответствующюю текстуру. (Как раз с ним мы и будем работать). <modelname>.dx80.vtx и <modelname>.dx7_2bone.vtx - два файла отвечающие за совместимость с игровым движком и оптимизацию, содержат информацию для каждого уровня детализации (LOD) каждой сетки mdl. Так же содержат в себе алгоритмы наложения теней на модель. Они так же служат для обратной совместимости с более старыми оборудования. (DirectX7). (На данный момент файлы не поддаются никакому редактированию, более того они то и являются причиной невозможности создания новых или подключения моделей из других игр) <modelname.phy> - файл содержит в себе алгоритмы поведения модели при столкновении, падении, убийстве, рагдолл физику. (Его может и не быть). Прежде чем начать сразу скажу: Вы не можите добавлять или удалять вершины. Поэтому все редактирование складывается лишь к их перемещению. Более того анимация вершин жостко привязана к определенным вершинам. Нельзя переместить вершину с пятки на голову, чтобы это не отразилось на анимации. Так же вам понадобятся vpk-архивы, так как VampEd_092 может извлечь только из vpk-архивов. Алгоритм: 1) Установить Блендер, считается что можно установить любой версии, но лучше выше версии 2.42 ( у меня 2.46, Dheu рекомендует Blender 2.48) 2) Скопировать два файла Full_Vamped_import.py и VampEd_mdl.py в папку C:\Documents and Settings\lenuska\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts (вместо lenuska естественно имя текушего пользователя). 3) Запустить VampEd_092, найти нужный vpk-архив, найти нужную модель, щелкнуть на неё второй кнопкой мыши нажать extract files(binary) и extract model(D3d.x). (IMG:http://i054.radikal.ru/1004/e3/1ea1258db268t.jpg) По умолчанию файлы распаковываются в E:\Vampire Extracted, можно зайти в распакованные папки и открыть блокнотом <modelname.х> там должны быть координаты вершин, если нет, то редактирование далее не возможно. 4) Запускаем Блендер, видим три обьекта: куб, кружок, и камера, удаляем их. (IMG:http://i055.radikal.ru/1004/08/3ebca780409bt.jpg) Заходим FILE -> Import -> VampEd_242(.x).Далее указываем путь к распакованой модели, находим <modelname.х>, нажимаем в правом верхнем углу кнопку VampEd.X. (IMG:http://s48.radikal.ru/i120/1004/d5/4b35d2390419t.jpg) (IMG:http://s54.radikal.ru/i146/1004/05/11e1a0ca6179t.jpg) Все модель портирована в блендер. (IMG:http://s52.radikal.ru/i136/1004/82/3a5eaa442f21t.jpg) Теперь её можно редактировать. 5) Редактиреум модель. НО НЕ СОЗДАВАЯ И НЕ УДАЛЯЯ ВЕРШИНЫ! иначе модель не вставишь в игру. (IMG:http://s49.radikal.ru/i124/1004/99/105dc42c51dft.jpg) (IMG:http://s55.radikal.ru/i147/1004/82/6cb33b967853t.jpg) Можно сохранить текущее положение вершин, нажав FILE-> Save as, Файл сохранится как blend-файл, потом его можно спокойно открыть блендером, и после экспротировать модель в игру. Я здесь не буду описывать как работать в Блендере, если вы не школота, то сами поймете. 6) Экспорт модифицированной модели в игру. Нажимаем FILE -> Export -> Bloodlines_mod(.mdlx), далее указываем путь на ту же самую модель, которую распаковали, на mdl-файл <modelname>.mdl. (IMG:http://s004.radikal.ru/i205/1004/2b/6eef82ddd970t.jpg) (IMG:http://s56.radikal.ru/i153/1004/a1/b85344bd3986t.jpg) нажимаем в правом верхнем углу кнопку Modified Bloodlines MDL, должна обязательно появится надпись the MDL was created successfully. Значит всё сделали правильно. (IMG:http://s52.radikal.ru/i138/1004/a8/b687491c26c4t.jpg) Что при этом произошло: Программа создала копию mdl-файла модели, как mdlх, при этом подгрузив новое положение вершин из изменненого х-файла, с которым мы работали в блендере. Поэтому если число вершин не совпадет, то не будет создана модель mdlх. 7) Теперь заходим в папку с двумя моделями <modelname>.mdl и <modelname>.mdlх, удаляем букву "Х" в расширении mdlх, чтобы стало <modelname>.mdl - это и есть наша изменненая модель. Все модель готова. Запускаем игру и смотрим изменения, или можно посмотртеть с помощью PackfileExplorer. Вроде ничего сложного. Сообщение отредактировал dyemon - Apr 25 2010, 12:48 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
mrKilljoy |
![]()
Отправлено
#61
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 158 Status: Offline ![]() |
Господа, а никто не импортировал модели в другие редакторы и не смотрел как работает? Захотел воссоздать парочку локаций из Бладлайнов для портфеля (скорее всего, на UE) - так же ж шибко лень моделить персонажей
Или же - работал с ними в максе, например. Сообщение отредактировал mrKilljoy - Feb 10 2016, 15:47 |
![]() |
3-D |
![]()
Отправлено
#62
|
![]() ![]() Пол: женский Сообщений: 64 Status: Offline ![]() |
Подскажите, как избавиться от проваливания измененных моделей?
(IMG:http://s017.radikal.ru/i400/1603/01/5d7e3bc8d6a7t.jpg) |
![]() |
mrKilljoy |
![]()
Отправлено
#63
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 158 Status: Offline ![]() |
Внезапно, установил распаковщик-блендер на ноут, и пустота...
> спойлер... < |
![]() |
3-D |
![]()
Отправлено
#64
|
![]() ![]() Пол: женский Сообщений: 64 Status: Offline ![]() |
mrKilljoy, Левый верхний угол надпись "menu"
|
![]() |
mrKilljoy |
![]()
Отправлено
#65
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 158 Status: Offline ![]() |
Скрин после него ;)
Пытался открыть модель таксиста. и вот - ни-чер-та. И так ещё с парочкой моделей, не помню точно - каких. Сообщение отредактировал mrKilljoy - Mar 9 2016, 12:46 |
![]() |
3-D |
![]()
Отправлено
#66
|
![]() ![]() Пол: женский Сообщений: 64 Status: Offline ![]() |
QUOTE(mrKilljoy @ Mar 6 2016, 16:39) Скрин после него ;) Пытался открыть модель таксиста. и вот - ни-чер-та. И так ещё с парочкой моделей, не помню точно - каких. [right][snapback]636660[/snapback][/right] Что конкретно не получилось? Распаковать или импорт в блендер? Какой скрин? __________________________________ Как сделать так, что бы она стояла нормально? Ходит-бегает в игре как надо. (IMG:http://s017.radikal.ru/i421/1603/d8/63d03bd6dc09.jpg) Сообщение отредактировал 3-D - Mar 20 2016, 13:38 |
![]() |
mrKilljoy |
![]()
Отправлено
#67
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 158 Status: Offline ![]() |
3-D, ну вот как примерно произошло. Открываю программу, выбираю меню - задать путь. Выбираю папку с интересующей меня моделью и открываю её. Идёт в пару секунд загрузка, после чего... ну, ничего не происходит. Вот после этой фейковой "загрузки" и заскринил редактор. Не знаю,качну откуда-то, может, другой репак, ибо наконец взял руки в ноги, чтобы сделать пару локаций на нормальном движке - жалко же...
А у Вас выглядит так, будто от неё айдл отвалился. Я б прошерстил подцепленные анимации, но, так как с анимациями в этом редакторе пока не работал - не подскажу как. Может, сами в курсе, раз долго уже работаете :) |
![]() |
3-D |
![]()
Отправлено
#68
|
![]() ![]() Пол: женский Сообщений: 64 Status: Offline ![]() |
QUOTE(mrKilljoy @ Mar 21 2016, 00:36) А у Вас выглядит так, будто от неё айдл отвалился. Я б прошерстил подцепленные анимации, но, так как с анимациями в этом редакторе пока не работал - не подскажу как. Может, сами в курсе, раз долго уже работаете :) [right][snapback]636663[/snapback][/right] Вообще около месяца назад только начала изучать блендер, хаммер и рисую текстуры и в блендере мне как раз нужна помощь с анимацией!) Честно говоря не верится, что распаковка не работает)) может я скину папку нужных распечатанных моделей вам? Я тут порисовала текстур и моделек в блендере... Куда можно все это добро выложить на всеобщее обозрение? |
![]() |
mrKilljoy |
![]()
Отправлено
#69
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 158 Status: Offline ![]() |
QUOTE может я скину папку нужных распечатанных моделей вам? Дело в том, что может понадобиться что угодно. На данный момент, например, буду строить Даунтаун и какой-то клуб (на радость фанатам "Азилум", наверное?), так что персонажей и зданий будет море (90% качества - в текстурах и материалах, а меш можно оставлять прежний, что и собираюсь делать). Но спасибо за преложение. Думаю, у меня может быть проблема с репаком. Если помните, какой именно качали, может помочь ссылка или торрент, дабы мне не пробовать 100500 вариантов. А касательно второго вопроса - в клубе или творчестве, может? Я планировал результаты в клуб выложить. |
![]() |
3-D |
![]()
Отправлено
#70
|
![]() ![]() Пол: женский Сообщений: 64 Status: Offline ![]() |
QUOTE(mrKilljoy @ Mar 21 2016, 02:40) Если помните, какой именно качали, может помочь ссылка или торрент, дабы мне не пробовать 100500 вариантов. Качала из первого сообщения в этой теме все. Потом устанавливала более поздний блендер, но не поняла как туда скрипты импорта/экспорта сделать... И снова здешний установила. Указание папки выглядело так http://s020.radikal.ru/i709/1603/43/3953a4bd99af.jpg Сообщение отредактировал 3-D - Mar 21 2016, 17:51 |
![]() |
mrKilljoy |
![]()
Отправлено
#71
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 158 Status: Offline ![]() |
QUOTE Качала из первого сообщения в этой теме все. Я про репак игры, а не блендер ;) у меня ощущение, что это странный мой репак. |
![]() |
3-D |
![]()
Отправлено
#72
|
![]() ![]() Пол: женский Сообщений: 64 Status: Offline ![]() |
QUOTE(mrKilljoy @ Mar 21 2016, 23:07) Я про репак игры, а не блендер ;) у меня ощущение, что это странный мой репак. [right][snapback]636667[/snapback][/right] :blink: у меня бывает ярко выраженное осложнение в восприятии происходящего)) все папки из группы вк https://vk.com/vtm_bloodlines Там в документах есть сборка игры и всех патчей + программы для моддинга. |
![]() |
3-D |
![]()
Отправлено
#73
|
![]() ![]() Пол: женский Сообщений: 64 Status: Offline ![]() |
(IMG:http://s017.radikal.ru/i435/1604/ed/039e45838155t.jpg)
В папках мода антитрибу нашла множество красивых моделей, сделанных из комбинации двух-трех и скрытии ненужных частей с помощью текстур. Очень хочу понять, как добиться отображения сразу двух моделей в игре? На скриншоте, как я понимаю, тело Хезер и Жаннет, но все тело Ж. скрыто, кроме юбки. Я хочу сделать одну комбенированную игровую модель из нескольких. Сами модели заготовила, есть отдельно волосы-юбка-жакет и Модель ПС. Как сделать так, что бы они все одновременно отображались? |
![]() |
mrKilljoy |
![]()
Отправлено
#74
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 158 Status: Offline ![]() |
Наконец-то заработало с новой сборкой. Но только куда в Win7 программа импортирует модели? Нет у меня никакого Vampire Extracted, как в туторе. Подозреваю, он писался под XP.
|
![]() |
q-Dark-p |
![]()
Отправлено
#75
|
![]() Пол: мужской Сообщений: 2 Status: Offline ![]() |
https://www.planetvampire.com/2017/02/dark-realm-upda.. Понравился модель персонажа похожия на вергилия из dmc, а как установать хз из всего моде нужна только эта модель ,хелп
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия |