Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> РЕДАКТИРОВАНИЕ МОДЕЛЕЙ, Редактирование модели работающей в игре

lenusk@
post Apr 25 2010, 12:17
Отправлено #1


Group Icon

Пол: женский

Сообщений: 301
Из: Томск
Status: Offline



F.A.Q-02

Программы необходимые для редактирования моделей VTMB.

VampEd_092 - программа-распаковщик, использовать только её (если использовать PackfileExplorer то модели обратно в игру не вставишь)
Скачать
Full_Vamped_import.py - скрипт импорта моделей VTMB в блендер. (Работает и с PackfileExplorer но модели обратно в игру не вставишь)
VampEd_mdl.py - Скрипт экспорта mdl-моделей VTMB из блендера в игру (работает только с извлеченными х-файлами прогой VampEd_092)
Скачать
Blender 2.46 - Трехмерный редактор для редактирования моделей (я пользуюсь версией blender-2.46-windows)
Скачать

Немного теории
<modelname>.mdl - файл определяет структуру модели, положение вершин, ребер, граней, так же содержит анимацию, и указание на соответствующюю текстуру. (Как раз с ним мы и будем работать).
<modelname>.dx80.vtx и <modelname>.dx7_2bone.vtx - два файла отвечающие за совместимость с игровым движком и оптимизацию, содержат информацию для каждого уровня детализации
(LOD) каждой сетки mdl. Так же содержат в себе алгоритмы наложения теней на модель. Они так же служат для обратной совместимости с более старыми оборудования. (DirectX7). (На данный момент файлы не поддаются никакому редактированию, более того они то и являются причиной невозможности создания новых или подключения моделей из других игр)
<modelname.phy> - файл содержит в себе алгоритмы поведения модели при столкновении, падении, убийстве, рагдолл физику. (Его может и не быть).

Прежде чем начать сразу скажу: Вы не можите добавлять или удалять вершины. Поэтому все редактирование складывается лишь к их перемещению. Более того анимация вершин жостко привязана к определенным вершинам. Нельзя переместить вершину с пятки на голову, чтобы это не отразилось на анимации.
Так же вам понадобятся vpk-архивы, так как VampEd_092 может извлечь только из vpk-архивов.

Алгоритм:
1) Установить Блендер, считается что можно установить любой версии, но лучше выше версии 2.42 ( у меня 2.46, Dheu рекомендует Blender 2.48)
2) Скопировать два файла Full_Vamped_import.py и VampEd_mdl.py в папку C:\Documents and Settings\lenuska\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
(вместо lenuska естественно имя текушего пользователя).
3) Запустить VampEd_092, найти нужный vpk-архив, найти нужную модель, щелкнуть на неё второй кнопкой мыши нажать extract files(binary) и extract model(D3d.x).
(IMG:http://i054.radikal.ru/1004/e3/1ea1258db268t.jpg)
По умолчанию файлы распаковываются в E:\Vampire Extracted, можно зайти в распакованные папки и открыть блокнотом <modelname.х> там должны быть координаты вершин, если нет, то редактирование далее не возможно.
4) Запускаем Блендер, видим три обьекта: куб, кружок, и камера, удаляем их.
(IMG:http://i055.radikal.ru/1004/08/3ebca780409bt.jpg)
Заходим FILE -> Import -> VampEd_242(.x).Далее указываем путь к распакованой модели, находим <modelname.х>, нажимаем в правом верхнем углу кнопку VampEd.X.
(IMG:http://s48.radikal.ru/i120/1004/d5/4b35d2390419t.jpg)
(IMG:http://s54.radikal.ru/i146/1004/05/11e1a0ca6179t.jpg)
Все модель портирована в блендер.
(IMG:http://s52.radikal.ru/i136/1004/82/3a5eaa442f21t.jpg)
Теперь её можно редактировать.
5) Редактиреум модель. НО НЕ СОЗДАВАЯ И НЕ УДАЛЯЯ ВЕРШИНЫ! иначе модель не вставишь в игру.
(IMG:http://s49.radikal.ru/i124/1004/99/105dc42c51dft.jpg)
(IMG:http://s55.radikal.ru/i147/1004/82/6cb33b967853t.jpg)
Можно сохранить текущее положение вершин, нажав FILE-> Save as, Файл сохранится как blend-файл, потом его можно спокойно открыть блендером, и после экспротировать модель в игру.
Я здесь не буду описывать как работать в Блендере, если вы не школота, то сами поймете.
6) Экспорт модифицированной модели в игру. Нажимаем FILE -> Export -> Bloodlines_mod(.mdlx), далее указываем путь на ту же самую модель, которую распаковали, на mdl-файл <modelname>.mdl.
(IMG:http://s004.radikal.ru/i205/1004/2b/6eef82ddd970t.jpg)
(IMG:http://s56.radikal.ru/i153/1004/a1/b85344bd3986t.jpg)
нажимаем в правом верхнем углу кнопку Modified Bloodlines MDL, должна обязательно появится надпись the MDL was created successfully. Значит всё сделали правильно.
(IMG:http://s52.radikal.ru/i138/1004/a8/b687491c26c4t.jpg)
Что при этом произошло: Программа создала копию mdl-файла модели, как mdlх, при этом подгрузив новое положение вершин из изменненого х-файла, с которым мы работали в блендере. Поэтому если число вершин не совпадет, то не будет создана модель mdlх.
7) Теперь заходим в папку с двумя моделями <modelname>.mdl и <modelname>.mdlх, удаляем букву "Х" в расширении mdlх, чтобы стало <modelname>.mdl - это и есть наша изменненая модель. Все модель готова.
Запускаем игру и смотрим изменения, или можно посмотртеть с помощью PackfileExplorer.
Вроде ничего сложного.

Сообщение отредактировал dyemon - Apr 25 2010, 12:48
Top
Profile Card
+
Ответов(60 - 74)
mrKilljoy
post Feb 10 2016, 15:46
Отправлено #61


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 158
Status: Offline



Господа, а никто не импортировал модели в другие редакторы и не смотрел как работает? Захотел воссоздать парочку локаций из Бладлайнов для портфеля (скорее всего, на UE) - так же ж шибко лень моделить персонажей тем паче что я не 3Dартист
Или же - работал с ними в максе, например.

Сообщение отредактировал mrKilljoy - Feb 10 2016, 15:47
Top
Profile CardEmail Poster
+
3-D
post Mar 1 2016, 11:39
Отправлено #62


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 64
Status: Offline



Подскажите, как избавиться от проваливания измененных моделей?
(IMG:http://s017.radikal.ru/i400/1603/01/5d7e3bc8d6a7t.jpg)
Top
Profile CardEmail Poster
+
mrKilljoy
post Mar 5 2016, 17:03
Отправлено #63


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 158
Status: Offline



Внезапно, установил распаковщик-блендер на ноут, и пустота...

> спойлер... <


что делать, шеф?
Top
Profile CardEmail Poster
+
3-D
post Mar 5 2016, 17:29
Отправлено #64


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 64
Status: Offline



mrKilljoy, Левый верхний угол надпись "menu"
Top
Profile CardEmail Poster
+
mrKilljoy
post Mar 6 2016, 16:39
Отправлено #65


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 158
Status: Offline



Скрин после него ;)
Пытался открыть модель таксиста. и вот - ни-чер-та.
И так ещё с парочкой моделей, не помню точно - каких.

Сообщение отредактировал mrKilljoy - Mar 9 2016, 12:46
Top
Profile CardEmail Poster
+
3-D
post Mar 20 2016, 13:34
Отправлено #66


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 64
Status: Offline



QUOTE(mrKilljoy @ Mar 6 2016, 16:39)
Скрин после него ;)
Пытался открыть модель таксиста. и вот - ни-чер-та.
И так ещё с парочкой моделей, не помню точно - каких.
[right][snapback]636660[/snapback][/right]


Что конкретно не получилось? Распаковать или импорт в блендер? Какой скрин?

__________________________________
Как сделать так, что бы она стояла нормально? Ходит-бегает в игре как надо.

(IMG:http://s017.radikal.ru/i421/1603/d8/63d03bd6dc09.jpg)

Сообщение отредактировал 3-D - Mar 20 2016, 13:38
Top
Profile CardEmail Poster
+
mrKilljoy
post Mar 21 2016, 00:36
Отправлено #67


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 158
Status: Offline



3-D, ну вот как примерно произошло. Открываю программу, выбираю меню - задать путь. Выбираю папку с интересующей меня моделью и открываю её. Идёт в пару секунд загрузка, после чего... ну, ничего не происходит. Вот после этой фейковой "загрузки" и заскринил редактор. Не знаю,качну откуда-то, может, другой репак, ибо наконец взял руки в ноги, чтобы сделать пару локаций на нормальном движке - жалко же...
А у Вас выглядит так, будто от неё айдл отвалился. Я б прошерстил подцепленные анимации, но, так как с анимациями в этом редакторе пока не работал - не подскажу как. Может, сами в курсе, раз долго уже работаете :)
Top
Profile CardEmail Poster
+
3-D
post Mar 21 2016, 01:14
Отправлено #68


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 64
Status: Offline



QUOTE(mrKilljoy @ Mar 21 2016, 00:36)
А у Вас выглядит так, будто от неё айдл отвалился. Я б прошерстил подцепленные анимации, но, так как с анимациями в этом редакторе пока не работал - не подскажу как. Может, сами в курсе, раз долго уже работаете :)
[right][snapback]636663[/snapback][/right]

Вообще около месяца назад только начала изучать блендер, хаммер и рисую текстуры и в блендере мне как раз нужна помощь с анимацией!)
Честно говоря не верится, что распаковка не работает)) может я скину папку нужных распечатанных моделей вам?

Я тут порисовала текстур и моделек в блендере... Куда можно все это добро выложить на всеобщее обозрение?
Top
Profile CardEmail Poster
+
mrKilljoy
post Mar 21 2016, 02:40
Отправлено #69


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 158
Status: Offline



QUOTE
может я скину папку нужных распечатанных моделей вам?

Дело в том, что может понадобиться что угодно. На данный момент, например, буду строить Даунтаун и какой-то клуб (на радость фанатам "Азилум", наверное?), так что персонажей и зданий будет море (90% качества - в текстурах и материалах, а меш можно оставлять прежний, что и собираюсь делать). Но спасибо за преложение. Думаю, у меня может быть проблема с репаком. Если помните, какой именно качали, может помочь ссылка или торрент, дабы мне не пробовать 100500 вариантов.

А касательно второго вопроса - в клубе или творчестве, может? Я планировал результаты в клуб выложить.
Top
Profile CardEmail Poster
+
3-D
post Mar 21 2016, 08:15
Отправлено #70


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 64
Status: Offline



QUOTE(mrKilljoy @ Mar 21 2016, 02:40)
Если помните, какой именно качали, может помочь ссылка или торрент, дабы мне не пробовать 100500  вариантов.

Качала из первого сообщения в этой теме все.

Потом устанавливала более поздний блендер, но не поняла как туда скрипты импорта/экспорта сделать... И снова здешний установила.
Указание папки выглядело так http://s020.radikal.ru/i709/1603/43/3953a4bd99af.jpg

Сообщение отредактировал 3-D - Mar 21 2016, 17:51
Top
Profile CardEmail Poster
+
mrKilljoy
post Mar 21 2016, 23:07
Отправлено #71


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 158
Status: Offline



QUOTE
Качала из первого сообщения в этой теме все.

Я про репак игры, а не блендер ;) у меня ощущение, что это странный мой репак.
Top
Profile CardEmail Poster
+
3-D
post Mar 21 2016, 23:15
Отправлено #72


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 64
Status: Offline



QUOTE(mrKilljoy @ Mar 21 2016, 23:07)
Я про репак игры, а не блендер ;) у меня ощущение, что это странный мой репак.
[right][snapback]636667[/snapback][/right]

:blink: у меня бывает ярко выраженное осложнение в восприятии происходящего)) все папки из группы вк https://vk.com/vtm_bloodlines
Там в документах есть сборка игры и всех патчей + программы для моддинга.
Top
Profile CardEmail Poster
+
3-D
post Apr 6 2016, 13:59
Отправлено #73


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 64
Status: Offline



(IMG:http://s017.radikal.ru/i435/1604/ed/039e45838155t.jpg)

В папках мода антитрибу нашла множество красивых моделей, сделанных из комбинации двух-трех и скрытии ненужных частей с помощью текстур. Очень хочу понять, как добиться отображения сразу двух моделей в игре?
На скриншоте, как я понимаю, тело Хезер и Жаннет, но все тело Ж. скрыто, кроме юбки.
Я хочу сделать одну комбенированную игровую модель из нескольких.
Сами модели заготовила, есть отдельно волосы-юбка-жакет и Модель ПС. Как сделать так, что бы они все одновременно отображались?
Top
Profile CardEmail Poster
+
mrKilljoy
post May 29 2016, 15:58
Отправлено #74


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 158
Status: Offline



Наконец-то заработало с новой сборкой. Но только куда в Win7 программа импортирует модели? Нет у меня никакого Vampire Extracted, как в туторе. Подозреваю, он писался под XP.
Top
Profile CardEmail Poster
+
q-Dark-p
post Jul 2 2018, 03:05
Отправлено #75


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 2
Status: Offline



https://www.planetvampire.com/2017/02/dark-realm-upda.. Понравился модель персонажа похожия на вергилия из dmc, а как установать хз из всего моде нужна только эта модель ,хелп
Top
Profile Card
+

Topic Options
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 


Упрощённая версия