Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Врата Балдура, игра-легенда

Фауст
post Apr 22 2007, 20:53
Отправлено #1


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,089
Из: Донецк, Украина
Status: Offline



Предлагаю для это классической, и многими считаемой лучшей адаптацией АДнД на компьютере, выделить целую тему и обсудить игру во всех подробностях.
Top
Profile CardEmail Poster
+
5 Страницы  1 2 3 > »  
Ответов(1 - 14)
Destynar
post Apr 22 2007, 21:03
Отправлено #2


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 267
Из: Москва
Status: Offline



Да тут особо и нечего обсуждать :huh: Все сказано в названии темы - легенда :)
Разве что можно спросить кому какая часть нравится, и почему.
Мне, например, больше всего импонирует первая часть. На начальных уровнях ДнД наиболее реалистична. И обычный волк или медведь может быть серьезным противником. Соответственно играть интереснее.

Сообщение отредактировал Destynar - Apr 22 2007, 21:04
Top
Profile Card
+
Tantos
post Apr 22 2007, 22:01
Отправлено #3


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 361
Из: Подмосковье
Status: Offline



Игра глобальная и интересная, но к сожалению упор сделан на убивание монстров и прокачке лвлов.
Больше понравилась вторая часть, в первую очередь из-за того что там есть возможность раскачать магию, а в первой части она ограничена начальными левелами. :)
Top
Profile Card
+
Фауст
post Apr 23 2007, 14:52
Отправлено #4


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,089
Из: Донецк, Украина
Status: Offline



Во-первых, обе части безусловно шедевр на долгие годы. В первой мне понравилось сюжетное нагнетание, когда героя начали беспокоить сны, появлялись новые способности... Кстати, ещё тогда каким-то чутьем догадывался, что Имоен - его сестра. Вторая поразила проработкой мира и вариантами. НПС казались живыми, мир - свободным и открытым, сюжет в меру мрачным, эпическим и жутко интересным. Конечно, Трон Баала сбил напряжение появлением целой толпы "родственников", но зато концовка с лихвой искупила всё. А потом мне достались моды, и пошло-поехало... Игра стала не просто шедевром, а самой любимой РПГ. На этом сайте [url=http://aerie.ru/mods.php?list.12]http://aerie.ru/mods.php?list.12[/url] есть отличная подборка плагинов к обеим частям, а я, с вашего позволения, напишу рецензию на те, что ставил и пробовал сам. Пока ко второй части
[b]The Darkest Day [/b] - это моди поистину глобален. Конечно, скачать 303 мб не каждый сможет, но зато он добавляет сотни заклинаний (действительно, там на каждое направление магии около 50 новых заклинаний), массу существ, НПС, около 50 квестов, более 200 предметов экипировки и много китов для классов. Если удасться достать - не пожалеете, игра просто расцветёт новыми возможностями, затмив Невервинтер в два счёта.
[b]Travellers in Time - Spine of the World [/b] - этот мод перенесёт героев из темницы Иреникуса во времени, в земли севера, на карты из Долины Ледяного Ветра. Весит немало, 80 мб, но зато даёт насладиться масштабными боями, а затем вернуться к основной сюжетной линии
[b]Adventures in Papperland [/b] - маленький мод, добавляющий случайные встречи и разговоры с непартийцами во всех участках карты. Разнообразит прохождение, а вести всего 180 кб.
[b]Badge Items - 0.014МВ[/b] ещё более маленький мод, добавляет новое оружие и спец. посох для Джанейры. Полезно умеренно.
[b]Company of Eight [/b] большой квест по поиску восьми героев. При его прожождении придётся побывать на новых локациях и до окончания этого сюжета вернуться к оригиналу нельзя. После выполнения основного сюжетного задания оригинала - почему бы и не поискать героев?
[b]Masamune[/b] - новые предметы для улучшений Кромвелем. Немного полезно.
[b]The Forgotten Children [/b] - мечта злодеев. Добавляет магазин в локации из Darлest Day, где продаются зелья для злых, превращения в лича, вампира, скелета-воина, призрака, бехолдера, гибберлинга, гнолла, гоблина, хобгоблина,
кобольда, ящеролюда, минотавра, огра, орка. АИ нежити улучшен. есть новые чудовища.
[b]Battles[/b] - усиленные сюжетные враги, для тех, кому игра слишком легка.
[b]Expanded Thief Stronghold[/b] - улучшение заданий в крепости, которую получает плут, расширение возможностей.
[b]Imoen's Romanse[/b] -как бы извращённо это не звучало, добавляет роман с Имоен. Но сделано это очень талантливо, много выбора, философии отношений и бесед о морали, масса диалогов Имоен. В принципе, это не пропоганда инцеста, а захватывающе показаная ситуация, когда чувства и невозможность их реализации могут столкнуться, и что из этого может выйти (в моём случаи совсем не платоническая любовь :wub: ). Рекомендую всем романтикам.
[b]Spell 50 [/b] заклинания с ростом уровня продолжают развиваться до 50 уровня. Полезно, хоть и облегчает игру.
[b]Valen[/b] - НПС для злых. Эта вампирша из логова Бодхи присоединяется к злой партии, может конфликтовать и уйти при хождении с добрыми, во враждебных отношениях с храмами Латендера и паладинами. Днём выживает благодаря спец. броне, но слаба, не может быть исцелена позитивными заклинаниями, и носить священные предметы. Её вампирские способности прогрессируют с уровнем, ночью очень сильна, правда мало диалогов и заданий с ней связанных.
[b]Tashia[/b] - НПС эльфийка-колдунья, есть немало диалогов и возмжный роман. Полезно и интересно.
[b]Goo[/b] - НПС-гаут в планарной сфере, масса диалогов, уникальное оружие и способности.
[b]Silver Star[/b] - ещё немного НПС для злых. Ассасин-плутовка, немного сумасшедшая, но на это можно повлиять.
[b]Vanim[/b] -ассасин полуэльф со своими заданиями и т.д. Тоже интересен.
[b]Item Upgade [/b] вагон и маленькая тележка новых сборных предметов у Кромвеля.
[b]Revised Hell Trials[/b] - поощрения и наказания за отступление от мировозрения, вариант для нейтралов при испытании в финале. Полезно для отыграша.
[b]Ascension[/b] - усилены финальные враги. способность героя преврашаться в Убийцу продолжает эволюционировать до самого конца игры.
[b]Kiara&Zaiya Mod [/b] два новых НПС со своими квестами. Полуэльфика и монах.
[b]Apack[/b] - усиление врагов, новые возможности плутов и бардов. Полезно для отыгрывающих эти классы.
[b]Drow Innates[/b] - дроу получают свои классические способности(вроде огня фей и покрова тьмы), но пользоваться ими могут лишь в Подземье. Обидно, но хоть так.
[b]Planar Shere Mod [/b] - расширена крепость для волшебников, новые квесты и заклинания.
[b]DOTweak Pack [/b] - улучшает анимацию некоторых противников и добавляет новое оружие.
[b]Xan[/b] Ксан из первой части вернётся. Очень много отличны диалогов, есть квесты. Желающим собрать старую партию - обязательно.
[b]Totemic Cernd[/b] -усиливает НПС Кренда, давая ему не даром есть свой хлеб в партии.(если вы его взяли, конечно.)
[b]Solaufein[/b] - возможност присоединить того самого доброго дроу Солафейна. Квесты, диалоги. романы... всё нормально, только вот пол героя он не разбирает. Впрочем, от дроу можно ждать всякого.
[b]Kelsey [/b] - новая НПС, с огромным колличеством диалогов и приключений, реакцией на многие события и романом.
[b]ChloeMod[/b] - новый НПС персонаж-кенсай. Полезно.
Вобщем, после того, как я всё это поставил, диалоги между мной и НПС и между ними самими почти не прекращались всю игру. Партия стала настолько живой, что хотелось перенести её во все другие игры. Рекомендую всем фанатам игры, не пожалеете. Как нибудь напишу о своих модах к первой части, сейчас порядком устал. :)
Top
Profile CardEmail Poster
+
Аргорио
post Apr 23 2007, 16:51
Отправлено #5


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,683
Из: Бездны
Status: Offline



Я бы еще Silver Star упомянул, мод добавляет в игру сумашедшую девочку-ассасинку. Умиляет она меня... :) Проработан ничем не хуже Вален.

Кстати, вопрос к знатокам: насколько Edwin Romance соответствует матчасти? Насколько я знаю, у тейцев настоящий коммунизм, :D а Эдвин совсем другое рассказывает.

Сообщение отредактировал Аргорио - Apr 23 2007, 16:52
Top
Profile Card
+
Фауст
post Apr 23 2007, 21:36
Отправлено #6


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,089
Из: Донецк, Украина
Status: Offline



[quote]Я бы еще Silver Star упомянул, мод добавляет в игру сумашедшую девочку-ассасинку. Умиляет она меня...  Проработан ничем не хуже Вален.
[/quote]
Так я и упомянул, разве ты не заметил? :)
[quote]Кстати, вопрос к знатокам: насколько Edwin Romance соответствует матчасти? Насколько я знаю, у тейцев настоящий коммунизм,  а Эдвин совсем другое рассказывает.
[/quote]
С матчастью там слабо, но это беда всех романтических модов с негативными персонажами. Приходиться наделять их чертами позитивных, хотя при желании можно было бы сделать страстного, размышляющего над своими желаниями и их реализацией персонажа, добавив не только любовь, но и жестокость, ревность, эгоизм. Вобщем, пойти по пути создатели романа с имоен, где отношения с сестрой рассматриваются с многих сторон и на каждом шагу выбор между нравственностью, желаниями, поиск причин этих желаний и т.д.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Аргорио
post Apr 24 2007, 07:40
Отправлено #7


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,683
Из: Бездны
Status: Offline



Ничего ты в ивилах не понимаешь. :) Огня и страсти Эдвину с Виконией, в самом деле, очень недостает, и страдания их, в самом деле, очень скоро начинают раздражать, но ревность, жестокость, и эгоизм были бы не лучшей заменой. Последние две вещи лучше применять в отношении посторонних, а не товарищей, а первая и вовсе есть следствие не ивильности, а банальной ограниченности.
Не приходилось читать "Волонтеры Хаоса" Романовского, и "Злодеи поневоле" Форвард? В обеих вещах довольно таки неплохо раскрыта тема взаимоотношений, в том числе и романтических, в злых партиях.

P.S. Попробуй почитать форум с экранчика мобильника, еще не такое пропустишь. :)
P.P.S. Вопрос о соответствии образа жизни красных магов Тая рассказам Эдвина остается в силе.
Top
Profile Card
+
Фауст
post Apr 24 2007, 08:10
Отправлено #8


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,089
Из: Донецк, Украина
Status: Offline



[quote]Ничего ты в ивилах не понимаешь.  Огня и страсти Эдвину с Виконией, в самом деле, очень недостает, и страдания их, в самом деле, очень скоро начинают раздражать, но ревность, жестокость, и эгоизм были бы не лучшей заменой. Последние две вещи лучше применять в отношении посторонних, а не товарищей, а первая и вовсе есть следствие не ивильности, а банальной ограниченности.
[/quote]
Только разработчиуи редко порадуют другой картиной злых персонажей. Такие игры, как Врата Балдура или, например, Рыцари старой республики редкость, хорошо хоть моды позволяют это исправить. Романовского читал, очень интересно написано.

[quote]Вопрос о соответствии образа жизни красных магов Тая рассказам Эдвина остается в силе.
[/quote]
Не соответсвует. Либо эдвин не красный волшебник, либо перевирает, умалчивая о целях и тонкостях внутренних отношений тэйской магократии. Возможно. это связано с целью его пребывания на территории, где происходит игра, ведь тейские волшебники путешествуют со строго конкретной целью поиска. Причём личное могущество было бы несанкцианировано его начальством, а вот проторение троп для дальнейших связей и использования в интересах своей родины окружающих - вполне. Я его расцениваю, как разведчика и шпиона. :)
Top
Profile CardEmail Poster
+
Аргорио
post Apr 24 2007, 10:09
Отправлено #9


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,683
Из: Бездны
Status: Offline



А что насчет его рассказов о дестве? Разве тайские волшебники не в детских домах растут?
Top
Profile Card
+
Фауст
post Apr 24 2007, 11:25
Отправлено #10


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,089
Из: Донецк, Украина
Status: Offline



[quote]А что насчет его рассказов о дестве? Разве тайские волшебники не в детских домах растут?
[/quote]
Вобще-то да, согластно книге правил Недоступный Восток все тейцы должны ещё в детстве отбираться для проверки магических способностей, а затем направляться в "школы". Хотя как исключение бывают случаи, что у некоторых магов есть тайные ученики, которых часто исползуют как секретный козырь, но это большая редкость.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Фауст
post May 18 2007, 16:05
Отправлено #11


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,089
Из: Донецк, Украина
Status: Offline



Господа, играл ли кто-нибудь из вас в Baldurs Gate Dark Alliance, любую из частей? Просто я слышал об этой приставочной версии, но сам, увы, не получил возможность её оценить.

Сообщение отредактировал Фауст - May 18 2007, 16:06
Top
Profile CardEmail Poster
+
Morgarell
post May 23 2007, 11:59
Отправлено #12


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 682
Из: Двор Бишамон
Status: Offline



Очень любопытная игрушка, однако, все же жаль, что приставочная.

В Dark Alliance можно играть одним из трёх персонажей на выбор: человеком-стрелком, карликом-воином или эльфийской колдуньей. Все персонажи могут носить на себе броню и владеть, без каких-либо ограничений, любым оружием.
Различия профориентаций героев заключены в их специальных умениях и приобретаемом со временем магическом мастерстве. Например, до достижения определенного уровня развития колдунье приходится вступать с монстрами врукопашную, как какому-нибудь воину, однако, по мере "взросления" тактика меняется, и героиня вовсю начинает использовать боевые заклинания.

Dark Alliance гораздо более "боевая" игра, нежели игры из серии Baldur's Gate. Скорее, она похожа на Diablo. Приключения главного героя начинаются с того, что он прибывает в город Балдурс Гейт, имея пару монет в кошельке и кучу самых радужных планов - в голове. Однако на подходе к городу на него нападают бандиты и забирают всё его "состояние". Только благодаря быстрым ногам и городской охране он остаётся в живых. Основной сюжет начинается с посещения местной таверны, где можно слегка подлечиться и получить первое своё боевое задание. По мере прохождения список "злачных" мест города и его окрестностей будет расширяться. Сами задания в Dark Alliance состоят из исследований бесконечных коридоров и комнат с засевшими в них монстрами и рассыпанным на полу золотом. Каждая тварь, убитая героем, повышает его навыки и умения.
Игровой процесс постоянно заставляет вспоминать Diablo. Исследуешь подвалы, канализации и прочие неприветливые места, населённые омерзительными уродами и монстрами.

Несмотря на некоторые упрощения игрового процесса, управление инвентарём главного героя в Dark Alliance осталось. Можно свободно надевать на персонаж любые артефакты, оружие и броню - как трофейные, так и покупные. По мере "возмужания" героя, ему становится доступно всё большее количество магических и боевых навыков, с помощью которых он противостоит монстрам. Ты полностью свободен в выборе покупки новых доступных персонажу навыков. Процесс сохранения игры по мере прохождения реализован в Dark Alliance через "точки сохранения" -разбросанные по комнатам и коридорам магические пьедесталы.

Научиться играть в Dark Alliance можно довольно легко. Левый аналоговый штырёк геймпада (на Xbox) отвечает за движение персонажа, правый - за положение камеры. Есть кнопка действия, кнопка, отвечающая за применение различных устройств и открытие дверей, кнопка прыжка и кнопка, активирующая заклинание. Чёрная и белая клавиши геймпада отвечают за уклонение от атак противника и за включение мини-карты, соответственно. Использование лечебных и магических зелий "повешено" на боковые "шифты" геймпада.
В любое время можно перейти в информационное окно персонажа, сменить экипировку или посмотреть нужную информацию. С помощью позиционного креста можно менять боевой режим, переключаясь со связки "щит+меч" на связку "лук+стрелы". Проще говоря, управление настолько элементарно, что через пару минут просто забываешь о наличии в руках геймпада. Единственное, что может причинить хоть какую-то трудность, - эпизоды с прыжками с камня на камень.

Dark Alliance сделана на полностью трехмерном графическом движке с возможностью изменения высоты "полёта" камеры. Картинка очень красива, световые эффекты реалистичны, а монстры и их анимация просто превосходны. Во время блужданий по озёрам и канализационным трубам невозможно не оценить эффект воды - он смоделирован великолепно. Всё это в целом создаёт особую, очень цельную атмосферу присутствия. Звуковое и музыкальное сопровождение также добавляют очарования атмосфере игры. Бои в Dark Alliance выглядят очень кинематографично благодаря дополнительным спецэффектам, добавляющем батальным сценам особый "драйв".

Закончив игру, можно начать всё заново с другим главным героем - это значительно изменит игровой процесс. Также есть возможность поиграть в кооперативном режиме прохождения с увеличением уровня сложности игры.

Сообщение отредактировал Morgarell - May 23 2007, 17:08
Top
Profile Card
+
Фауст
post May 23 2007, 15:09
Отправлено #13


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,089
Из: Донецк, Украина
Status: Offline



Спасибо за столь развёрнутую рецензию. Однако, надо понимать, что социальная сторона там отсутствует как и НПЦ-напарники?

Сообщение отредактировал Фауст - May 23 2007, 15:09
Top
Profile CardEmail Poster
+
Morgarell
post May 23 2007, 18:19
Отправлено #14


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 682
Из: Двор Бишамон
Status: Offline



[b]Фауст[/b],
Для создания персонажа применяется система многочисленных меню (как во всех ролевых играх). А что касается проработанной социалки и напарников, то ты прав, к сожалению, чего нет, того нет.
Top
Profile Card
+
Scorpion
post Jun 1 2007, 09:37
Отправлено #15


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 221
Из: Питер
Status: Offline



Сородичи, кто знает, где в наши дни можно нарыть Трон Баала? На Озоне нет, даже в eMule не нашел :o . По магазинам искать - просто нет времени.
Top
Profile Card
+

 Topic Options
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 


Упрощённая версия