Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Своя Линия Крови.

Alex Beerson
post Aug 30 2005, 13:07
Отправлено #1


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 640
Из: Perm by Night
Status: Offline



А не возникало ли у кого-то из Собратьев желания на базе крови своего Клана создать новую Линию Крови. И если да, чем такая Линия могла бы быть уникальна, какими Дисциплинами владела бы (включая одну уникальную), какими должны были бы быть последователи этой Линии и какие, по-Вашему, слабости могли бы быть для новой Линии естественными?
Top
Profile Card
+
32 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Ответов(30 - 44)
Феаран
post Nov 20 2005, 21:07
Отправлено #31


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 81
Status: Offline



Морган, ну, как для восьмого уровня Договор сильно крутой. Ну, да скорее всего не получится. А может и получится
Top
Profile Card
+
Морган
post Nov 20 2005, 21:14
Отправлено #32


Group Icon



Сообщений: 678
Из: Города
Status: Offline



Ну, не скажи. Это, всё же, больше проклятие - там же не сказано, что вампир становится неуязвим - он просто не может умереть. Ни при каких обстоятельствах. Проблема начинается, когда необходимо решать, каким образом воспринимает мир прах.

Хотя, чаще это всё же стечение обстоятельств, при которых персонаж так и не умер, а не сверхъестественное избегание Смерти. Но даже в такой ситуации персонаж не застрахован от впадения в торпор, например.

Сообщение отредактировал Морган - Nov 20 2005, 21:19
Top
Profile Card
+
Генрих
post Nov 20 2005, 21:46
Отправлено #33


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 508
Из: Старых Земель
Status: Offline



Морган
Попытаюсь немного покритиковать.
2- Время Смерти - сложность 4 слишком мала. Как минимум 6.
3- Коррозия – по-моему, состарить стену на 2000 лет, за 1 BP, это слишком круто. Учитывая то, что стена при этом разрушится...
Может быть лучше состарить на 100 лет за 1 успех?
4- Пыль Времён - очень напоминает 6й уровень Темпориса у Истинных бруджа.

О восьмом уровне... Да-а. Это очень интересная работа для Мастера. Особенно когда персонаж падает в жерло вулкана, он неприметно найдет за что зацепится. Когда его давит катком, машина вдруг ломается. Когда ему отрубают голову... Впрочем, тогда придется жить без головы...

===
Не у кого нет желания критиковать мою задумку?
Может быть я с цифрами переборщил, или эффекты слишком сильные?

Сообщение отредактировал Генрих - Nov 20 2005, 21:47
Top
Profile Card
+
Zuzuzu
post Nov 20 2005, 23:28
Отправлено #34


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 56
Из: Dal Quor
Status: Offline



2Генрих: У меня желания что-либо критиковать нет, задумка нравится :). Любопытная идея социализованных фриков, в отличие от асоциальных самеди и носфов. В аехорне есть и относительно бесполезный уровень (точнее, категорически неманчевый - третий), и слегка перегнутый - ослепление. Если из него убрать нанесение дамага противнику, имхо будет лучше. В целом - не вижу противоречий букве и духу сеттинга... хотя играть таким товарищем я бы не хотел :)
Top
Profile Card
+
Besrezen
post Nov 20 2005, 23:58
Отправлено #35


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,132
Из: Питера
Status: Offline



Генрих
У тебя скорее наоборот - сложности везде слишком зани жены за не столь уж и мощные эффекты... А возможность вселяться в предметы - Гангрелями Гаргульями аналогичная возможность оплачивается одним бладпоинтом, правда имеет место скорее физическое слияние, чем призрачная форма, но по сути отличается не сильно... 2 бладпоинта за вселение - максимум...
Top
Profile CardEmail Poster
+
Генрих
post Nov 21 2005, 00:17
Отправлено #36


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 508
Из: Старых Земель
Status: Offline



Zuzuzu
А я бы сыграл. Может получиться даже неплохой боец (с 4мя руками).
Насчет ослепления, просто оно предполагалось как ментальная атака. А она наносит повреждение от удара. В принципе можно убрать, не суть важно. А 3й уровень можно приукрасить, добавляя возможность заставлять других слышать призрачные голоса... Что-то вроде помешательства. Подойдет?

Besrezen
То есть дисбаланс в сторону слабых эффектов? Нельзя ли немного конкретнее?
У гангрелей слияние с землей, и способность в ней передвигаться. У гаргулий статичное слияние с камнем. Здесь же можно вселится, скажем, в стул, или чемодан. Таким образом вампира можно транспортировать. В общем, очень удобно. И не только для спасения от солнца, но и для шпионажа. Но 4 BP действительно много. Сделаю 2.
Top
Profile Card
+
Zuzuzu
post Nov 21 2005, 00:49
Отправлено #37


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 56
Из: Dal Quor
Status: Offline



2Besrezen: Подожди, как это - у горгулий 1 бп? В гайд ту зе камарилла 1999 года издания (это ревайзед, или нет?) утверждается совсем другое:
QUOTE
The player spends two blood points, and the merge, which may only be performed upon bare rock or a similar substance, takes four turns to complete. This power functions in a fashion similar to the Protean 3 power of Earth Meld.

Т.е. 2 бп за собственно слияние, абилка 3 уровня. На 5 уровне - перемещение в камне, за еще 2 бп. И только проход через стену толщиной [кол-во успехов в броске на силу] футов стоит 1 бп.

Хотя с выводом да, соглашусь - для абилки 5 уровня стоимость в 4 бп при таком ограничении по массе обьекта - это слишком дофига. Я бы выставил при ограничении по массе - 1 бп, т.к. сложно найти подходящий обьект, без ограничения - 2 бп.

2Генрих: На мой взгляд да, логично что контроль над голосами позволяет перенаправлять голоса на других. Ослепление же работает на более низком уровне дисциплины... И, кстати, стартовое +4 на слух - это фактически абсолютная глухота, я бы порекомендовал +2, клановых минусов и так хватает :).

Вариант механики, на мой взгляд:Без траты бп но с броском манипуляции + что-то (запугивание, оккульт, субтерфуга, хз) юзер может поделиться голосами с кем-то еще. Эффект:
1 успех - жертве +1 к сложности бросков на слух, 1 ход
2 успеха - жертве +2 к сложности бросков на слух, 1 минута
3 успеха - жертве +2 к сложности бросков на слух и -1 к дайспулу на действия требующие концентрации, ИЛИ продление действия до 1 часа
4 успеха - жертве +2 к сложности бросков на слух и -1 к дайспулу на действия требующие концентрации, И продление действия до 1 часа
5 успехов и более - жертве +2 к сложности бросков на слух и -1 к дайспулу на действия требующие концентрации, до рассвета.

Сообщение отредактировал Zuzuzu - Nov 21 2005, 01:03
Top
Profile Card
+
Vladislav Arthurovich
post Nov 21 2005, 01:07
Отправлено #38


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 193
Status: Offline



Генрих

Вообще, хорошая концепция. Духу Мира Тьмы соответствует, хотя и не во всем (ИМХО). Но вот реализация и нюансы весьма неудачны.

Во-первых, переосмысли все описание, мотивации действий Аркериона, убери ненужное (лишние описания отклонений и "что-то кричало и царапало бетонный пол" - это вообще лишнее) .

QUOTE
Изменения затронули лишь пальцы, на которых выросли когти и глаза.


Глаза на пальцах?! Это мощно. А эти глаза тоже были слепые? И тоже горели как угли?! B)


QUOTE
Старейшины одеваются довольно консервативно, как правило, носят шляпы, длинные плащи и перчатки.


По-моему, стандартная концепция старейшин к этой линии крови вообще не применима. Едва ли при своей немногочисленности и ..хм... особенностей, Мантуку часто вступают с другими каинитами в социальные взаимоотношения. И уж тем более, слепцы не будут дотошно выбирать консервативную одежду - лишь бы сделать зрячего гуля, чтобы тот подобрал примлимую одежду своему господину.


Что касается создания персонажа. Натура и маска почти наверняка что-то вроде Мастер Выживания. Не думаю, что Мантук может быть, скажем, Творцом. Так что, тут ограничения достаточно строгие: на те концепции, натуры и маски, которые соответствуют образу жизни Мантуку.
Для любого Мантуку гораздо больше подходит образ отшельника-ученого, никогда не выходящего из убежища, и зависящего от нескольких агентов-гулей - добытчиков крови и добытчиков информации. Сам может промышлять обменом знаниями с другими отшельниками и учеными.


QUOTE
Предположительно Аркерион был тзимиском, но основатель линии крови не унаследовал от него способности изменения плоти.

Пусть будет факт, что Аркерион был Тзимицу с Изменчивостью. Просто подобные действия и эксперименты без Изменчивости маловразумительны.


QUOTE
1. Взгляд пустоты.
Без этой способности многие Мантуки умирают, не в силах справится с тьмой, окутывающей их.


Формулировка слишком туманная.
Они умирают "по фатку", т. е. не овладел - умер, или из-за психического расстройства, или просто будучи неспособны выжить из-за своей слепоты?
Далее, может следует не держать ее постоянно активной? Пусть вампир только по желанию мог "включать" зрение. Пусть это будет связано с мироощущением Мантука, или просто требует усилий и концентрации (плюс 2 к сложностивсех действий, если активна).

Вообще, переработый смысл Взгляда Пустоты и шепчущих голосов. Откуда они взялись, какие у них мистические корни или физиологические обоснования, и т. д. Особенно о мистичности этой слепоты говорит и следующий уровень дисциплины.


QUOTE
Жертва получает 2 кубика повреждений от удара и слепнет. Если выпало 3 и более успехов, жертва также становится деморализованной на один ход. Для выхода из этого состояния нужно потратить ПСВ… Или подождать 1 ход, соответственно.


Механика и Система неудачны. Во-первых, почему деморализованной на один ход? Обычный человек будет деморализован (точнее, в панике) и недееспособен очень долго. Тут либо в зависимости от количества успехов (не стоит), или от броска жертвы, чтобы не впасть в панику.


Третий уровень достаточно бестолковый. Переработай.


QUOTE
Для использования на растениях, предметах, механизмах делается бросок Восприятия + Наука


Наука тут ни причем. Выбор способности зависит от конкретного объекта - для оружия, компьютера и растения разные трайты.

Вообще, много недочетов, но, повторюсь, концепция интересная и специфическая.


Zuzuzu

QUOTE
Любопытная идея социализованных фриков, в отличие от асоциальных самеди и носфов.


Как раз Носферату - социальные вампиры в области своего клана и взаимодействия с другими в качестве информаторов. Вне вампирского социума они теряют свою нишу.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Zuzuzu
post Nov 21 2005, 01:19
Отправлено #39


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 56
Из: Dal Quor
Status: Offline



2Vladislav Arthurovich: Я имею в виду что эти граждане, в принципе, могут появляться в обществе, и быть принятыми за людей, если их покорежило не слишком сильно. Носфы же без "маски тысячи лиц" такой возможности не имеют. Хотя их социальную роль, безусловно, никто не отрицает. Равно как и самедьскую, кстати. Если уж на то пошло, то вообще все вампиры паразитируют на обществе, и существовать без него не могут :).
Top
Profile Card
+
Генрих
post Nov 21 2005, 17:56
Отправлено #40


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 508
Из: Старых Земель
Status: Offline



Vladislav Arthurovich
QUOTE
По-моему, стандартная концепция старейшин к этой линии крови вообще не применима.

Точно. Времени было не очень много. Подредактирую.

QUOTE
Глаза на пальцах?! Это мощно. А эти глаза тоже были слепые?

С кем не бывает. Могли глаза и на пальцах вырасти, но, хвала Каину, не выросли. Это опечатка...

QUOTE
то касается создания персонажа. Натура и маска почти наверняка что-то вроде Мастер Выживания.

Я об этом думал, и сначала так и хотел сделать. Мастер выживания, ученый, монстр и еще парочку.

QUOTE
Пусть будет факт, что Аркерион был Тзимицу с Изменчивостью.

Не проблема. Пусть будет тзимиском.

QUOTE
Они умирают "по фатку", т. е. не овладел - умер, или из-за психического расстройства, или просто будучи неспособны выжить из-за своей слепоты?

Это все касательно психических расстройств. Поменяю.

QUOTE
Механика и Система неудачны. Во-первых, почему деморализованной на один ход? Обычный человек будет деморализован (точнее, в панике) и недееспособен очень долго. Тут либо в зависимости от количества успехов (не стоит), или от броска жертвы, чтобы не впасть в панику.

Поменяю. Будет без повреждений, и с броском жертвы на самоконтроль.

QUOTE
Третий уровень достаточно бестолковый. Переработай.

Есть идеи о том, что бы направлять голоса на других. (см. мой пост и пост Zuzuzu)

QUOTE
Наука тут ни причем. Выбор способности зависит от конкретного объекта - для оружия, компьютера и растения разные трайты.

Опять же, сначала хотел сделать так. Просто не для всех предметов нашел соответствующий атрибут.
Например, дверь, стенка, или камень?

Zuzuzu
Полагаю что Манипуляция + Эмпатия.
Эффекты нужно посильнее сделать. Я думаю, смертный будет приятно удивлен, когда услышит в своей голове какие-то голоса. Да и вампир тоже... Возможно, добавить бросок на Самоконтроль, и на 5ти успехах увеличить штраф до +3.


=====
QUOTE
Далее, может следует не держать ее постоянно активной? Пусть вампир только по желанию мог "включать" зрение. Пусть это будет связано с мироощущением Мантука, или просто требует усилий и концентрации (плюс 2 к сложностивсех действий, если активна).

Все дело в том, что первый уровень дисциплины является непосредственно средством для выживания. Если ее можно включать\выключать, тогда она ничем не лучше "блеска красных глаз" у гангреля. Только гангрель при этом имеет и Нормальное зрение. Данный же уровень дисциплины несколько ослабляет клановый недостаток, как бы заменяя зрение. Этот эффект имеет несколько неудобств, как например не позволяет хорошо рассмотреть собеседника, или читать книги, что очень плачевно для созданий, так увлекающихся сбором знаний. Зато она дает примерную картину происходящего, показывая местонахождение живых существ, полных крови, и дает невосприимчивость к темноте.
QUOTE
Вообще, переработый смысл Взгляда Пустоты и шепчущих голосов. Откуда они взялись, какие у них мистические корни или физиологические обоснования, и т. д. Особенно о мистичности этой слепоты говорит и следующий уровень дисциплины.

Постараюсь что ни будь придумать.
Что же касается "голосов", по всей видимости это побочные эффекты занятий Аркериона некромантией, а точнее, постоянный эффект ритуала Зов Голодных Духов (Call of the Hungry Dead). Только несколько ослабленный. Есть предложения?
Top
Profile Card
+
Морган
post Nov 21 2005, 18:52
Отправлено #41


Group Icon



Сообщений: 678
Из: Города
Status: Offline



QUOTE(Генрих @ Nov 20 2005, 22:46)
Морган
Попытаюсь немного покритиковать.
2- Время Смерти - сложность 4 слишком мала. Как минимум 6.
3- Коррозия – по-моему, состарить стену на 2000 лет, за 1 BP, это слишком круто. Учитывая то, что стена при этом разрушится...
Может быть лучше состарить на 100 лет за 1 успех?
4- Пыль Времён - очень напоминает 6й уровень Темпориса у Истинных бруджа.

О восьмом уровне... Да-а. Это очень интересная работа для Мастера. Особенно когда персонаж падает в жерло вулкана, он неприметно найдет за что зацепится. Когда его давит катком, машина вдруг ломается. Когда ему отрубают голову... Впрочем, тогда придется жить без головы...
[right][snapback]37937[/snapback][/right]


Отвечаю так же по пунктам.
2- Возможно... Скорее всего, так и сделаю.
3- Может, логичнее будет завязать на успехах объём изменяемой материи? Скажем, пара кубометров на успех?
4- Есть возможность сдвинуть эту и последующие способности на уровень вверх, добавив постоянный эффект 1-ого уровня... Ну, или второго без видения картины, запечатлевшейся, если дело в балансе...
8- А часто ли, с другой стороны, по земле расхаживают РС 5-ого Поколения? Впрочем, его можно сдвинуть на один уровень вверх (смотри выше), либо вообще убрать, заменив на исключение противника из временного цикла, скажем (либо вставить эффект сей на седьмой уровень, а способность седьмого - на восьмой соответственно). Соответственно, противник продолжает всё так же существовать, но не может оказывать вообще никаких воздействий на ход истории, становясь своего рода разновидностью призрака. Существуя для себя, но не существуя для других... Достаточно интересно, по-моему?
Top
Profile Card
+
Besrezen
post Nov 21 2005, 20:21
Отправлено #42


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,132
Из: Питера
Status: Offline



QUOTE
Подожди, как это - у горгулий 1 бп? В гайд ту зе камарилла 1999 года издания (это ревайзед, или нет?) утверждается совсем другое:

QUOTE
The player spends two blood points, and the merge, which may only be performed upon bare rock or a similar substance, takes four turns to complete. This power functions in a fashion similar to the Protean 3 power of Earth Meld.

Т.е. 2 бп за собственно слияние, абилка 3 уровня. На 5 уровне - перемещение в камне, за еще 2 бп. И только проход через стену толщиной [кол-во успехов в броске на силу] футов стоит 1 бп.

Да, сейчас посмотрел - ты был прав... Прошу прощения, что ввёл в заблуждение...

Генрих
Во-первых, сложности излишне завышены, я бы сбавил на 1, а кое-где и на 2...
Второй уровень - штраф в два хела для кастера в случае неудачи - многовато, я бы убрал... Хотя, конечный выбор всё-таки за тобой...
Четвёртый уровень - либо штраф за неудачу нужно убрать, либо усилить эффект абилки, оставив штраф... Впрочем, эффект я бы в любом случае усилил... Например: у перса уже есть рана, после применения абилки, рана разрывается ещё шире, становится глубже, т.е. наносится один левел бэшинга и один уровень старых повреждений становится тяжелее(из бэша в летал, из летала в аграву), если один уровень уже достиг степени агравированности, начинает усиливаться второй левел(если есть, если нет - наносится, рана-то постепенно разрывается всё шире и шире)... Манчкинством сие совсем не является, ибо на убийство таким методом потребуется слишком много ходов - к тому времени тебя удже кулаками могут до торпора забить... Так что абилка скорее не боевая, а пыточная - привязал кого-нибудь к кровати, сделал крохотный надрезик скальпелем, а затем при помощи сией абилки долго и мучительно разрываешь этот порезик до огромной зияющей раны... Боль при постепенном разрыве тканей - страшная, так что в качестве пытки сие подходит превосходно... А просто усугубление ущерба - слишком слабо для абилки от дисциплины четвёртого уровня...

QUOTE
Этот эффект имеет несколько неудобств, как например не позволяет хорошо рассмотреть собеседника, или читать книги, что очень плачевно для созданий, так увлекающихся сбором знаний.

Под это дело рождаются отличные геймплейные находки: заведение гулей в качестве говорящих "собак-поводырей", которые заодно могут читать вслух...
Или ввести Мерит Дактильное Зрение: пальцы персонажа очень чувствительны, что помогает ему очень хорошо чувствовать самые мельчайшие детали изучаемого предмета на ощупь, скажем, броски восприятия на осязание пальцами со сложностью -3, +, например, 2 куба на оные броски, соответственно, перс может даже читать надписи чернилами по бумаге, сделанные руками, не говоря уже о типографской печати... Способность ощутить пальцами такие мелкие детали поверхности, которых другие не уловили бы без увеличительного стекла...
Мерит Собачье Чутьё: Сложность восприятия различных запахов и вкусов - 3, 4 дополнительных куба на все подобные броски...
Персонаж действительно может учуять кого-угодно за версту... Способен различать огромные количества различных запахов: скажем, встретившись с тореадором, он по запаху скорее всего сможет определить, какими духами пахнет от этого тореадора(вплоть до мельчайших составляющих), давно ли он мылся, кому он жал руку пару часов назад(при условии знания запаха того, кому жали руку и т.д.)... Запахи смертных вообще определяет безошибочно: если смертный волнуется, радуется, боится, чего-то скрывает и потеет, Мантук чувствует в запахе пота оттенки соответствующих гармонов, выделяющихся в процессе испытывания этих чувств... Что-то вроде Мантукского чтения аур, со временем сей Мерит можно развивать... Аналогично и со вкусами... Ну и прочие нюхательно-осязательные сверхспособности - на усмотрение рассказчика... Цену на эти мериты засадить соответствующую, она может варьироваться в зависимости от того, какой мощностью обладает сей мерит у данного конкретного персонажа... Но подобные достоинства должны быть чем-то вроде второго зрения Мантука после Взгляда Пустоты, дополняющим, соответственно, их картину мира... Ну, думаю, при желании можно насобирать и соответствующих флавов...

Сообщение отредактировал Besrezen - Nov 21 2005, 20:24
Top
Profile CardEmail Poster
+
Генрих
post Nov 21 2005, 20:57
Отправлено #43


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 508
Из: Старых Земель
Status: Offline



Морган
QUOTE
Может, логичнее будет завязать на успехах объём изменяемой материи? Скажем, пара кубометров на успех?

Неплохая идея. Но мне принципиально не нравится идея старения даже маленького кусочка этой стены на неопределенный срок. Слишком мощно. Может быть, все-таки немного ослабить эффект, ограничив именно возрастом, а не размером?

8й уровень убирать не стоит не в коем случае. По крайней мере, мне очень понравился.
Сразу представляю вампира с занесенным мечем, который говорит, что ни будь вроде: "Умри"! (очень многозначительная реплика). А другой вампир, которому собирается отрубить голову, спокойно, даже с грустью, объясняет о том, что он бессмертен. Молодой вампир смеется и взмахивает мечом. Далее, вместо крутых спецэффектов, следует банальная случайность - он промахивается. :)

Besrezen
Гули, читающие запретную даже для многих вампиров литературу и оккультные писания? Сомнительно. Это, какие же гули должны быть.
Про достоинства и недостатки - отличная идея.

Со штрафами, это я переборщил, дабы избежать читерских эффектов. В свое время, я слишком переборщил с мощностью пары задумок в разных играх, и теперь не хочу повторяться. Вообще я немного видоизменю 2 и 3 уровни дисциплины.

Собственно говоря, 4й уровень дисциплины был задуман именно как боевой. Т.е. усиление процессов распада. Можно нанести врагу пару летальных повреждений, а затем потратить ход для того, что бы воспользоваться этой способностью, и преобразовать урон в непоглощаемый.
Предложенный тобой эффект интересен, но сложен. Хотя с какой стороны посмотреть. В общем, неплохо бы приспособить этот уровень для боя.
Top
Profile Card
+
Морган
post Nov 21 2005, 21:11
Отправлено #44


Group Icon



Сообщений: 678
Из: Города
Status: Offline



QUOTE(Генрих @ Nov 21 2005, 21:57)
Морган

Неплохая идея. Но мне принципиально не нравится идея старения даже маленького кусочка этой стены на неопределенный срок. Слишком мощно. Может быть, все-таки немного ослабить эффект, ограничив именно возрастом, а не размером?

8й уровень убирать не стоит не в коем случае. По крайней мере, мне очень понравился.
Сразу представляю вампира с занесенным мечем, который говорит, что ни будь вроде: "Умри"! (очень многозначительная реплика). А другой вампир, которому собирается отрубить голову, спокойно, даже с грустью, объясняет о том, что он бессмертен. Молодой вампир смеется и взмахивает мечом. Далее, вместо крутых спецэффектов, следует банальная случайность - он промахивается.  :)
[right][snapback]38131[/snapback][/right]


По первому пункту. Ну, не знаю, не знаю... Я подумаю...

Кстати, а как всё же идея насчёт исключения противника из временного цикла? Думаю поставить её на седбмой уровень, вместо старой способности этого уровня - что-то мне не слишком нравится просто усиленное действие Не время умирать - неэффектно в отличии от 6-го и 8-го уровней, на мой вкус.

То, что Хрономанты получают возможность состаривать противника раньше, чем Истинные Бруджа объясняется тем, что Бруджа всё же работают с Временем вообще, а Хрономанты - с его так сказать физическим воплощением.

То, что Договор именно 8-го уровня обусловленно во-первых тем, что шестеро основателей Линии были пятого Поколения, а во-вторых тем, что у Тзима подобная способность доступна на 10-м уровне, но не несёт абсолютно никаких побочных эффектов кроме самого факта бессмертия (в то время как Договор не предохраняет от прямых ранений, только от непосредственной физической смерти).
Top
Profile Card
+
Генрих
post Nov 21 2005, 21:19
Отправлено #45


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 508
Из: Старых Земель
Status: Offline



Морган
QUOTE
Кстати, а как всё же идея насчёт исключения противника из временного цикла?

Идея интересная, но нужно как-то уравновесить силы. Например, в случае неудачи (both) сильно увечить персонажа.
Top
Profile Card
+

32 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Topic Options
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 


Упрощённая версия