Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Мир Тьмы - механика, хоумрулы, правила, обсуждения

kenderS
post Sep 23 2005, 15:30
Отправлено #1


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 30
Status: Offline



Решил создать новую тему, где форумчане могли бы выкладывать свои хоумрулы, обсуждать чужие, и спорить по поводу механики СМТ. Надеюсь, господа, что вы не откажетесь поделиться своими идеями по поводу шлифовки игрового процесса Мира Тьмы. Пишите, в общем, как вы изворачиваетесь, чтобы доставить еще больше нереального фана своим игрокам. :P
Споры (спокойные) буду только приветствовать.

Подкину для начала одну идею: Добавить игроку 3 уровня здоровья Bruised, 2 уровня Hurt и 1 уровень Injured.
Пример: Ганс, каитиф, теряет 1 уровень обычных повреждений. Его игрок ставит отметку напротив первой клетки Bruised. В следующий ход Ганс получает еще 4 уровня обычных повреждений. Игрок ставит отметки напротив второй клетки Bruised, первых клеток Hurt, Injured, Wounded. Его штрафы считаются по наибольшему уровню повреждений - Wounded. В третий ход Ганс получает последовательно 3 раза по одному уровню повреждений - игрок заполняет две оствшиеся клетки Bruised, но для еще одного уровня повреждений ему не хватает места в клетках Bruised, и он заполняет вторую клетку Hurt.
Разъясняю - вполне может быть, что человек сначала царапает руку, а потом ушибает несильно ногу. С точки зрения механики СМТ этот человек уже имеет уровень здоровья Hurt и переносит штрафы на действия, тогда как в реальной жизни ничего такого не будет. С другой стороны, если человек получит много мелких порезов, то это вполне равноценно легкой ране.
Высказывайте свое мнение.
Top
Profile Card
+
7 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Ответов(15 - 29)
Кейран
post Nov 11 2005, 20:11
Отправлено #16


Group Icon



Сообщений: 234
Status: Offline



Интересная система, но уж больно фоллаут напоминает.
Как расценивается применение Дисциплин? Все по одной шкале или в зависимости от дисциплины/уровня?
Top
Profile CardEmail Poster
+
Хасан
post Nov 11 2005, 20:24
Отправлено #17


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 11
Status: Offline



QUOTE(Кейран @ Nov 11 2005, 23:11)
Интересная система, но уж больно фоллаут напоминает.


А это плохо? :0)

QUOTE
Как расценивается применение Дисциплин? Все по одной шкале или в зависимости от дисциплины/уровня?


Фокус в том, что система применима для просчитывания пораундового игрового режима. А что у нас чаще всего происходит пораундово? Правильно, боевка. А подавляющее большинство Дисциплин в боевых условиях, насколько я помню, применять нельзя. Активацию тех, что можно (той же Быстроты) мы считали мгновенным действием, не требующим траты очков. Так же как и использование бладпула для прокачки физ.параметров или затягивания ран.
Top
Profile Card
+
Кейран
post Nov 11 2005, 20:35
Отправлено #18


Group Icon



Сообщений: 234
Status: Offline



Я активно применяю почти все наличные Дисциплины - начитая от когтей и заканчивая Ex Inferis и прочими изысками сорцери. Про Обеах, Презенс и Обфускейт, я думаю, можно не упоминать.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Че Гевара
post Dec 15 2005, 09:54
Отправлено #19


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 14
Status: Offline



Не помню есть ли это правило в оригинале но приведу:

1Персонаж получивший повреждения в ближнем бою больше его силы/вынослимвости (что меньше) считается сбитым с ног

2Любые повреждения списываются с инициативы (при желании умножить на 2

3. Дабы ускорить боёвку точечные летальные повреждения считать непоглощаемыми(удар катаной по шее или голове)
Top
Profile Card
+
Stigga
post Dec 15 2005, 11:55
Отправлено #20


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 561
Из: Москва
Status: Offline



насчет п.1 - в правилах (по крайней мере, в переводе Чи) есть такое правило, но там оно звучит немного по-другому: сбивается с ног персонаж, получивший такие повреждения в ближнем бою за один раунд, а иначе получится бред
п.2 - согласен
п.3 - в принципе согласен, только агравой стоит считать точечные летальные повреждения по жизненно важным органам, т.е. в сердце, голову и шею.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Alex N-sky
post Dec 15 2005, 15:07
Отправлено #21


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 162
Из: Nовоsибирсk
Status: Offline



QUOTE
Персонаж получивший повреждения в ближнем бою больше его силы/вынослимвости (что меньше) считается сбитым с ног
В Оборотнях это правило точно есть. Персонаж, получивший урона с одной атаки больше, чем его Stamina считается stun
Top
Profile Card
+
Че Гевара
post Dec 15 2005, 15:31
Отправлено #22


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 14
Status: Offline



QUOTE
В Оборотнях это правило точно есть. Персонаж, получивший урона с одной атаки больше, чем его Stamina считается stun

Стан это оглушён а ля состояние Грогги и избавится от него можно за ярость а вот сбить с ног? кстати можно просчитать и выпадением 10 на дамаг)))
Top
Profile Card
+
Че Гевара
post Dec 19 2005, 22:22
Отправлено #23


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 14
Status: Offline



Так ради интереса....как считать повреждения с двух узи с двух рук? ваши идеи....????
Top
Profile Card
+
Abaddon
post Dec 19 2005, 22:28
Отправлено #24


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 788
Из: Москва
Status: Offline



Я кидаю по одной атаке на каждый, с вычетом кубов за стрельбу не с той руки (если нет достоинства "двурукий")
Top
Profile Card
+
Че Гевара
post Dec 19 2005, 22:31
Отправлено #25


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 14
Status: Offline



пардон а очередями? и если попытка бить коротеими (3 пули ) по целям? я пытался считать каждую атаку за минус 2 по нарастающей
есть бдругие идеи?
Top
Profile Card
+
Alex N-sky
post Dec 20 2005, 06:31
Отправлено #26


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 162
Из: Nовоsибирсk
Status: Offline



Есть идеи. Прям в корбуке и написаны:
1. Стрельба с двух рук - сложное действие
2. Стрельба с двух рук - на неосновгную руку штраф +1 к сложности.
3. Стрельба короткими очередями (Three-Round Burst) - +2 к сложности, +2 куба на атаку

Итак, вампир Вася (Ловкость и Огнестрельно Оружие 3) ведёт огонь с двух укороченных MP-5. Дайспул 6. Из-за сложного действия (2 штуки) на первую руку дайспул 4, на вторую 3. причём сложность 7. Короткая очередь даёт бросок на атаку:
основная рука 6 дайсов, 8 сложность
неосновная рука 5 дайсов, 9 сложность

Вообще отыгрывать боёвки по всем правилам - вернейший способ поубивать игроков и сдохнуть от скуки самому.
Top
Profile Card
+
Zuzuzu
post Dec 20 2005, 11:15
Отправлено #27


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 56
Из: Dal Quor
Status: Offline



2Alex N-sky: Вообще-то трехпатронная очередь дает +1 сложность и +2 дайса в пул. А +2 сложность идет от стрельбы на всю обойму за раунд. И, кстати, с использованием нормальных дайсеров, боевки отыгрываются в разы шустрее. Быстро прикинул сложность и пул, нажал кнопку, тебе выдало количество успехов. Не надо полчаса метать кубы, на пальцах единички вычитать, и т.п.
Top
Profile Card
+
Alex N-sky
post Dec 20 2005, 11:38
Отправлено #28


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 162
Из: Nовоsибирсk
Status: Offline



Действительно, заглянув в скан, увидел штраф на сложность +1. В html-версии написана лажа. :angry:

Zuzuzu
Без кубиков игра теряет часть своего шарма. Слабо представляю, как при свете игроки с Рассказчиком с волнением разглядывают результаты, высвеченные на компьютере. А если это ankh dice... Почувствуйте разницу!

Сообщение отредактировал Alex N-sky - Dec 20 2005, 11:41
Top
Profile Card
+
Zuzuzu
post Dec 20 2005, 15:29
Отправлено #29


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 56
Из: Dal Quor
Status: Offline



Безусловно, шарм есть, никто не спорит. Как, например, в ходьбе пешком, или устном счете :). Разовые дайсометания можно делать для души, вручную. Но если надо отыграть боёвку (аналогично - проехать в другой город, сделать РГЗ по высшей математике...), то первобытно-прикольный способ отпадает как крайне неэффективный :). Я вот себе на вижуал бейсике написал удобный дайсер, и им пользуюсь.

Да, и кстати, вот очень хорошая хтмл-версия коребуки, в которой нет таких мрачных пропар. Я видел когда 1 и 7 местами путали при распознавании, но чтобы 1 и 2?? Это круто, да.

Сообщение отредактировал Zuzuzu - Dec 20 2005, 15:32
Top
Profile Card
+
Borzaja
post Dec 20 2005, 15:40
Отправлено #30


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 1,206
Status: Offline



Zuzuzu
это та же самая (и единственная, кстати) html-версия, только без картинок и стилей. И ошибка насчет +2 к сложности three round burst там в табличке та же самая. В самом же тексте перед этим указано правильно, +1.
Top
Profile CardEmail Poster
+

7 Страницы < 1 2 3 4 > » 
Topic Options
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 


Упрощённая версия