И снова кладбище..., Некоторые соображения
Vampire Bloodlines | ![]() ![]() ![]() |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
И снова кладбище..., Некоторые соображения
]-[attaB |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 44 Status: Offline ![]() |
В результате многочисленных попыток пройти сей квест сделан ряд наблюдений:
1) Зомби появляются из некоторых фиксированных точек (видимо, реинкарнация B)), точки более-менее равномерно рассеяны по кладбИщу за исключением ворот - возле каждых ворот что-то типа "очага размножения" 2) Поведение зомби определяется одним из 3-х алгоритмов: а) Преследование ГГ б) Движение к воротам и попытка их сломать до тех пор, пока их не отвлечет ГГ. Когда отвлечет - см. а) в) Движение к воротам и попытка их сломать, не обращая внимание на атаки ГГ 3) Для зомби, появляющихся далеко от ворот, характерен алгоритм поведения 2а, для тех, кто после появления видит ворота - 2б, для некоторых зомби в особых точках появления - 2в. 4) В среднем зомби появляются там, где и умирают. Т.е. убивая зомби возле каких-то ворот, вы провоцируете их дальнейший рост. 5) Опять же, в среднем, зомби плодятся тем быстрее, чем быстрее их убивают. Если убивать зомби только в одном месте, то их число будет расти практически экспоненциально. Исходя из этого, сделаны следующие выводы: В1) Целесообразно как можно дОльше бегать по кладбИщу, увлекая зомбарей типа 2а за собой и отвешивая смачные (но не смертельные!!!) тумаки зомбарям типа 2б чтобы отвлечь их от ворот; ПРИМЕЧАНИЕ: Замечено, что дисциплина Presence имеет свойство также обращать на себя внимание зомбарей типа 2б. В2) убивать зомбарей типа 2в следует лишь в случае крайней необходимости (читай, тогда и только тогда, когда они уже начали стучать в ворота) дабы не провоцировать рост их числа; Общий алгоритм прохождения: - первые две минуты следуем выводу В1 (зомби типа 2в почти не появляются), бегаем туда-сюда, не обращая внимания на голодно урчащую толпу мертвяков; - еще минуты полторы продолжаем бегать, посматривая в сторону ворот, потроша тех несчастных, которые отважились к ним подойти и отвлекая других, которые возле ворот при этом плодятся; - еще около 40-50 секунд встаем возле одних ворот и грудью обороняем их от противника, применяя все доступные средства; - как только становятся слышны звонкие удары по другим воротам, бросаем эти на произвол судьбы, каждому из подползающих зомби - по чайнику (опять же, чтобы увлечь за собой), бежим к другим воротам (они к этому времени уже будут еле держаться) и оставшиеся 40-50 секунд обороняем их. Алгоритм прошел апробацию представителями кланов Малькавиан, Тореадоров и Вентру. Жалоб ни со стороны Сородичей, ни со стороны жителей кладбИща нет ;) |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Morgarell |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 682 Из: Двор Бишамон Status: Offline ![]() |
Не согласен - Зомби появляются не взамен убитых - их число Растет обратнопропорционально оставшемуся до конца квеста времени.
Сообщение отредактировал Morgarell - May 27 2007, 11:25 |
![]() |
Cold Light |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Пол: женский Сообщений: 121 Status: Offline ![]() |
малком не получилось, носфи не справился, но я легко прошла этот квест тремеркой.
у них есть такая замечательная дисциплина mass suicide, нужно кастануть ее 1 раз в гуще зомби - они замирают. второй раз не надо, они откинут копыта и появятся новые, а если только 1 раз, они будут стоять как вкопанные очень долго (или насовсем так останутся, не проверяла). все замерли возле одних ворот - можно на них надолго забить и бежать к другим. можно даже не торопиться B) Сообщение отредактировал Cold Light - May 27 2007, 13:22 |
![]() |
Morgarell |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 682 Из: Двор Бишамон Status: Offline ![]() |
Cold Light,
правильно, и схожее действие оказывает Мор из Анимализма. Я прошел Кладбище всеми кланами. Трудности были лишь у Тореодора - не хотел пользоваться Ускорением (да и не прокачано у меня оно было) и Гангрелом - так и не понял почему было трудно (переигрывал много раз). Сообщение отредактировал Morgarell - May 27 2007, 13:24 |
![]() |
Cold Light |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Пол: женский Сообщений: 121 Status: Offline ![]() |
Мор похуже, он действует где-то на троих из пяти, остальные продолжают ползти, а mass suicide охватывает очень широкий радиус)))
|
![]() |
Morgarell |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 682 Из: Двор Бишамон Status: Offline ![]() |
У меня Мор тормозил всех кто у ворот, а потом я их сразу убивал, потом Мор на подходящих и скорей к другим воротам (некогда было пересчитывать :) ).
Бедлам из Помешательства тоже помогает. Тауматургическое Очищение тоже должно помогать. Сообщение отредактировал Morgarell - May 27 2007, 13:41 |
![]() |
Quinn |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 287 Из: Дурдом Status: Offline ![]() |
Я проходил только за Вентру и Тореадора!
1. Не знаю баг это пиратской версии или нет, но мой Вентру пил кровь из зомбаков и его не тошнило. Я применял Массовое Самоубиство к очагу скопления зомби, а оставшегося выпивал, пополняя кровавый запас. 2. Тореадором со стремительностью, прокаченной до конца! Ещё с прокаченным огнестрельным оружием - выбрать снайперскую позицию между двумя очагами и выносить зомби из винтовки. |
![]() |
Morgarell |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 682 Из: Двор Бишамон Status: Offline ![]() |
]-[attaB,
QUOTE - как только становятся слышны звонкие удары по другим воротам, Если слышите звонкие удары, то это означает только одно, что ворота сломаются через 2-3 секунды и никуда вы добежать уже не успеете (особенно если находитесь у других ворот).Стратегия тут одна – повышать скорость передвижения. Читайте прохождение – там все уже написано. sickbrightness, это не баг - из зомби в игре действительно можно пить кровь, как ни странно. :) Сообщение отредактировал Morgarell - May 27 2007, 19:29 |
![]() |
Quinn |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 287 Из: Дурдом Status: Offline ![]() |
QUOTE это не баг - из зомби в игре действительно можно пить кровь, как ни странно. Значит у всех так? У меня кровь у зомби безболезненно пьют только ВЕНТРУ! Все остальные кланы, даже Носферату - тошнит и кровь в столбике убывает. |
![]() |
Cold Light |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Пол: женский Сообщений: 121 Status: Offline ![]() |
QUOTE(sickbrightness @ May 27 2007, 19:19) выбрать снайперскую позицию между двумя очагами и выносить зомби из винтовки. [right][snapback]105582[/snapback][/right] я так и не поняла где эта позиция. может кто-нибудь скриншот покажет? на стену залезать пыталась - невозможно удержаться. на том краешке куда можно залезть, по воротам не постреляешь. |
![]() |
Morgarell |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 682 Из: Двор Бишамон Status: Offline ![]() |
Cold Light,
QUOTE по воротам не постреляешь. Совершенно верно, никакой приемлемой снайперской позиции на Кладбище нет - это просто Миф. |
![]() |
Antib |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 468 Из: СПб Status: Offline ![]() |
Забавно, что я легко прошел тот квест при первом прохождении (Вентру с 1 точкой в Стойкости) при помощи беготни кругами и пожарного топора. Ворота были почти не тронуты. Пить кровь зомбей не пробовал. Потом, после того почитал про это квест на форуме, пробовал несколько раз с катаной, с автоматами и огенметом, но повторить его с той же легкостью не получаслоь.
|
![]() |
Destynar |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 267 Из: Москва Status: Offline ![]() |
QUOTE(Morgarell @ May 30 2007, 15:46) Cold Light, никакой приемлемой снайперской позиции на Кладбище нет - это просто Миф. [right][snapback]105748[/snapback][/right] Есть:) Скрин не покажу, т.к. игра не стоит. Это на могиле, напротив торца стены. Оттуда прекрасно простреливаются не только сами ворота, но и подходы. Другой момент, что для успешного использования Джеми Сью, необходимо 9+ в огнестреле, а на этом этапе сие проблематично... |
![]() |
klerk |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() Пол: мужской Сообщений: 82 Status: Offline ![]() |
Хм... мои снайперы стреляли, именно, со стены в центре кладбища. Если руки прямые (в шутеры иногда играем? :) ), тогда достаточно 7 в огнестреле.
|
![]() |
Morgarell |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Пол: мужской Сообщений: 682 Из: Двор Бишамон Status: Offline ![]() |
klerk,
дай скрин, если игра стоит, многие Сородичи будут благодарны. А результаты личных наблюдений по активности Зомби таковы: двигаются они тем активнее, чем ближе ворота, а удаленные от ворот Зомби просто стоят на месте и начинают шевелиться только при приближении ГГ, а когда он уже далеко и нападать больше не на кого, вновь замирают. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия |