Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Мир Тьмы №2 и Реквием

Gutts
post Jun 23 2005, 21:11
Отправлено #1


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 137
Status: Offline



QUOTE(Roland @ Jun 21 2005, 04:13)
Кто такие Архитекторы Монолита?
[right][snapback]13295[/snapback][/right]


Архитекторы Монолита (Architects of the Monolith)


Одна их наиболее интересных, на мой взгляд, Линий Крови. Вентру, которые довели свою клановую идею до конца. Обычные Вентру могут управлять вампирами, смертными и животными. Архитекторы пошли дальше – они управляют самой своей средой существования – городом. Уникальной Дисциплиной Архитекторов является новый вид магии крови – Gilded Cage, который открывает им секреты Урбаномансии.

Основательница Линии Крови – Эрманжар ля Шарпентьер (Эрманжар-плотник) была Кардиналом Ланцеа Санктум. Однако, во время того, как она лежала в торпоре, она получила видение некрополя, что собирает и перенаправляет потоки энергии, поддерживая вампирское существование. Выйдя из торпора, Эрманжар посвятила свое время изучению того, как влияют города на потоки мистических энергий. Влияя на городскую архитектуру, учила Эрманжар своих потомков, можно влиять на эти потоки. Взяв под контроль архитектуру важнейших городов, можно достичь божественной силы и править миром. Ее еретические учения привели ее к конфликту с Ланцеа Санктум, а ее переход в Ордо Дракул и убийство нескольких оппонентов из Ланцеа Санктум привели к войне с ее бывшим ковенантом. В результате этой войны, Архитекторы были практически уничтожены, а те, кто остались, во главе с Эрманжар ушли в глубокое подполье. Но Архитекторы не оставили своих трудов.

Члены Линии крови существуют как тайны культ среди клана Вентру., направляемые безжалостной рукой своей прародительницы из ее тайного логова в Париже, а также Мен де Глуар, троицей ее старейших потомков. Архитекторы без устали трудятся, в погоне за властью – как в материальном смысле, так и в мистическом. По их расчетам, бурное строительство городов в 20-ом веке приблизило срок обретения ими божественного могущества. Запланированный срок установления полного контроля над энергиями планеты – 2450 год.

Ритуалы, доступные Архитекторам позволяют им облегчать себе или другим охоту, облегчать или затруднять чье-либо передвижение по городу (пробки, светофоры и т.п.), наблюдать, что происходит в заранее зачарованных зданиях или их окрестностях, запирать кому-либо выход из города (наподобие доменов Равенлофта), а также телепортироваться между заранее зачарованными локациями города.

Клан: Вентру
Ковенант: как правило Ордо Дракул, т.к. именно в нем зародился заговор Архитекторов. Также, члены Линии Крови встречаются в рядах Инвиктуса.
Дисциплины: Auspex, Dominate, Gilded Cage, Resilence
Слабость: получают Безумие Нарциссизм при инициации в Линию Крови, а также, следующее полученное Безумие – всегда Мегаломания (мания величия распространяется не только на себя, но и на Эрманжар и созданную ей догму).
Top
Profile Card
+
9 Страницы  1 2 3 > »  
Ответов(1 - 14)
Gutts
post Jun 24 2005, 08:50
Отправлено #2


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 137
Status: Offline



Да нет. Если бы сам.
У меня даже сканов нет по линиям крови.

Вот ссылка:
http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?...o=&fpart=1#Post

Но там немного.
Top
Profile Card
+
Элегир
post Jun 25 2005, 20:30
Отправлено #3


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 644
Из: РосНОУ
Status: Offline



///Вопросы, вообще-то сказали задавать по Реквиему, а не по Маскараду. Там традиций всего три:

THE FIRST TRADITION: MASQUERADE
Do not reveal your true nature to those not of the
Blood. Doing so forfeits you your claim to the Blood.
THE SECOND TRADITION: PROGENY
Sire another at the peril of both yourself and
your progeny. If you create a childe, the weight is
your own to bear.
THE THIRD TRADITION: AMARANTH
You are forbidden from devouring the heartsblood
of another of your kind. If you violate this
commandment, the Beast calls to your own Blood.

Вот их точный перевод я хотел бы узнать... А то как ни бьюсь, связного текста не получается...
Top
Profile Card
+
Roland
post Jun 25 2005, 21:09
Отправлено #4


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 100
Из: Венеция.Мавзолей.
Status: Offline



Так сначаала расскажу о Традициях в Реквиеме
1Маскарад
Не открывай свою истинную натуру, тому кто не твоей Крови. Сделав это ты, лишаешся прав твоей крови

2Потмство
Стать Сиром опасно ,как для тебя, так и твоего потомка.Если ты создал потомка, ответственность за него лежит только на тебе

3Амарант
Запрещенно выпивать последнюю кровь у принадлежащего твоему роду. Если ты сделаешь это, Зверь потребует твоей собственной крови

Традиции в Реквиеме происходят не от Каина, а от Камариллы-обьединения вампиров, уничтоженного вместе с Древним Римом

Меркурий,твой вопрос немного не в тему, но я попробую ответить.
В уголовном праве есть такой термин, как общественно опасные последствия преступления. От правоохранительных органов требуется не только наказать преступника, но и ликвидировать данные последствия. Если проводить аналогию, то казнь сира - наказание ппреступника, а казнь потомка - ликвидация последствий преступления
Top
Profile Card
+
Borzaja
post Jun 25 2005, 22:35
Отправлено #5


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 1,206
Status: Offline



Описания бладлайнов есть в Bloodlines - the Hidden. Вот здесь один хороший человек начал переводить выдержки из нее.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Roland
post Jun 26 2005, 00:44
Отправлено #6


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 100
Из: Венеция.Мавзолей.
Status: Offline



Еще четыре блудлайна описаны в Lancea Sanctum. И, я думаю, в следующих ковенантбуках появятся новые линии крови.
Вот все блудлайны на данный момент
Alucinor Bloodlines: the Hidden (p. 12)
Anvari Bloodlines: the Hidden (p. 20)
Architects of the Monolith Bloodlines: the Hidden (p. 30)
Bohagande Bloodlines: the Hidden (p. 38)
Bruja Vampire: the Requiem (p. 235)
Burakumin Vampire: the Requiem (p. 238)
Gethsemani Bloodlines: the Hidden (p. 48)
Icarians Lancea Sanctum (p. 167)
Khabit Bloodlines: the Hidden (p. 58)
Malkovians Vampire: the Requiem (p. 241)
Morbus Vampire: the Requiem (p. 244)
Morotrophians Bloodlines: the Hidden (p. 68)
Mortifiers of the Flesh Lancea Sanctum (p. 170)
Nahuali Bloodlines: the Hidden (p. 78)
Nelapsi Bloodlines: the Hidden (p. 88)
Nepheshim Lancea Sanctum (p. 160)
Oberlochs Bloodlines: the Hidden (p. 96)
Qedeshah Bloodlines: the Hidden (p. 106)
Osites Lancea Sanctum (p. 173)
Rakshasa Bloodlines: the Hidden (p. 116)
Toreador Vampire: the Requiem (p. 246)

Морган:
QUOTE
Есть ли в Реквиеме нормальные вампирские маги?

Насколько я знаю нет. Есть два вида ритуальной магии ковенантов.
Но многие пути тауматургии и некромантии из ВтМ, в Реквиеме представлены в виде самостоятельных дисциплин.
Да,забыл ещё к вампирским магам можно отнести Архитекторов Монолита.
Top
Profile Card
+
Lian
post Jul 12 2005, 16:33
Отправлено #7


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 273
Status: Offline



Вот тут лежит перевод первой главы нового Мира Тьмы

http://forums.rpgworld.ru/index.php?act=At...ype=post&id=240

и шрифты к нему

http://forums.rpgworld.ru/index.php?act=At...ype=post&id=257

Вот тут лежит вторая глава

http://offwn8mw.310.ru/files/WoD2_Chapter_2.zip
Top
Profile CardEmail Poster
+
Roland
post Jul 19 2005, 17:18
Отправлено #8


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 100
Из: Венеция.Мавзолей.
Status: Offline



QUOTE
Если тут есть знатоки, опишите вкратце философию новых сект.

Есть пять игровых ковенантов, два антагонистских и два существовало
раньше.
Игровые:
1)Инвиктус - "аристократия ночи",наследник Камарильи, считают первым сословием Проклятых. Власть, интриги, влияние - для них высшая ценность. Основные филосовские доктрины:
"Инвиктус должен быть почитаем"- ковенант должен править вампирами.
"Смертные - это сила" - влияние в мире смертных, даёт власть в мире
Проклятых.

2)Ланцеа Санктум - церковь Проклятых, второе сословие вампиров. Считают, что Сородичи - Божьи создания, часть Его Творения. Роль вампиров - быть волками среди овец И именно ими вампиры должены быть, а не цеплятся за смертного внутри себя, тем самым отвергая Божий замысел. Просвященные считают своим духовным отцом знаменитого центуриона Лонгина. К христианству их философия не имеет никакого отношения.

3)Картианское движение - анархи Реквиема, самый молодой ковенант. В современных условиях невозможно поддерживать псевдофеодальную структуру общества сородичей и тиранию старейшин. Только совместное демократическое правление с соблюдением прав всех Сородичей будет эффективным.


4) Круг Крона - язычники Проклятых. Считают, что вампиры созданы неким женским Божеством, господствующим в их понтеоне. Верят также во множество других богов, в том числе и в Бабу Ягу. Изучают различные формы магии крови, обьединенных под названием "Круак"
Считают, что вампиры статичные существа, а значит вычеркнуты из круговорота Природы. Лишь с помощью твореня новой жизни, они смолгут вернуться в него.
Другой их философской парадигмой является "учение приносит просветление" - только постоянно проверяя свои физические, умственные и духовные ограничения, можно расширить их.


5) Ордо Дракул - самый интересный, на мой взгляд, ковенант. Драконы верят, что вампиризм - лишь переходная стадия между человеком и чем-то большим. Сородич должен изучить свое состояние и, с помощью этого знания перейти в следующую стадию своего существования.

Антагонистические ковенанты
1) Выводок Белиала - инферналисты
2) VII - фанатики-убийцы, хотят истребить всех вампиров. Что-то среднее между Саббатом и Ассамитами.
Top
Profile Card
+
Аргорио
post Jul 19 2005, 19:34
Отправлено #9


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,683
Из: Бездны
Status: Offline



QUOTE(Roland @ Jul 19 2005, 20:58)
Они считают себя наследниками  древнего павителя, который был обманут  неким вампиром Предателем, тысячелетия назад. Лишь истребив всех Сородичей, они смогут достигнуть мистического состояния "Саббат" и возродить свое потерянное королевство. Одни считают, что корлевство - спасение от проклятия, другие что это метафора, и они избраны богом, что очисить мир от вампиров. [right][snapback]20851[/snapback][/right]


Честно говоря, нелепица какая-то. :mellow: А смертных охотников в Рэквиеме больше нет?

QUOTE
Нет, насколько я помню. Можно, разве что, создать свой собственный блудлайн.


А, кстати, как реализованно создание блудлайна - нам, что позволяют свои дисциплины придумывать? Или только выбирать из уже имеющихся? И дисциплины других бладлайнов тоже?
Top
Profile Card
+
Roland
post Jul 19 2005, 21:36
Отправлено #10


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 100
Из: Венеция.Мавзолей.
Status: Offline



QUOTE
Честно говоря, нелепица какая-то

Ага B) Но сейчас выходит книга, специально посвященная этому ковену. Я думаю, там всё это будет прояснено.
QUOTE
А смертных охотников в Рэквиеме больше нет?

Есть. Но это одиночки или небольшие группы, охотящиеся на свой страх и риск. Организаций охотников типа Общества Леопольда в новом Воде пока нет.Сверхестественными силами эти хантэры тоже не владеют.
QUOTE
как реализованно создание блудлайна?

Блудлайн можно создать, достигнув силы крови 6(эквивалент 8го поколения в ВтМ) Выбираются 4 дисциплины блудлайна из числа 12 дисциплин, использующихся кланами, или 3 клановых и одна уникальная дисциплина блудлайна, которую можно придумать самому игроку или рассказчику. Уникальные дисциплины других линий крови брать нельзя. Также к клановой слабости прибавляется слабость блудлайна. Так,например, мой любимый блудлайн Хайбит(Лазомбра Реквиема) нетолько обладает, как все Мехеты повышенной уязвимостью к огню и солнечному свету, но и легко впадает в безумие при их виде.
Top
Profile Card
+
André Von'Dérer
post Jul 30 2005, 20:26
Отправлено #11


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 153
Из: Stygian State Psychiatric Facility
Status: Offline



Я думаю, что интересно в этом изминении именно то, что любой игрок/рассказчик может легко создать новую блудлинию, в отличии от Классического Маскарада, где оных (кланов и блудлиний) всего 25 в сумме.

А количество можно объяснить так: Бруха и Гангрел - оба клана в большей степени бойцы, чем политики (объединили(?) в Гангрел), Ласомбра и Вентру - правители двух сект Классического Маскарада (Вентру), Носферату - они Носферату и есть, ну и наконец, Мехеты в какой-то мере схожи с Ассамитами, а Дэйва похожи на Тореадор (несмотря на то, что там есть одноименная блудлиния, происходящая от этих самых Дэйва). (Особо не вчитывался в кланы, извините, если ошибаюсь... Просто я Кору ВоДа еще не дочитал... А вот со дня на день возьмусь за Реквием, тогда во все плотно врублюсь.)

Обидно, что среди кланов не оставили аналагов Треми, Чимиси, Джованни, то есть магов, да и на самые веселые кланы - Малкавиан и Равнос обломали... Ибо играть за МалкОвиан, зная, что они происходят от Вентру мне не очень улыбается... Уж лучше блудлиния Гангрелов Брухэ (наверное, это так произносится... Если Brujah - Бруха, то Bruja - Брухэ).

Хотя, с другой стороны, что мешает игроку и рассказчику придумать собственную блудлинию и создать тех же Треми?

Еще мне кажется, что оставляя такую возможность, создатели решили, что при создании блудлинии надо будет отталкиваться от клана, от которого происходят все вампиры этой самой новой блудлинии (и вполне грамотно, кстати, решили). На этот случай нам дали 5 кланов (как базу для упрощения создания блудлиний, а также для того, чтобы новички особо не заморачивались при выборе клана). Вообще надо заметить, что новый Мир Тьмы являет собой толерантную и достаточно свободную систему, в отличии от Классического Мира Тьмы, где кланы и блудлинии - жестко установленны, где секты так же жестки и история всего мира сплетена с историей Маскарада (я не говорю, что это плохо, я говорю, что это жестко).

С другой стороны - название системы: Классический Vampire: the Masquerade (Маскарад - не просто смысл существования, но еще и звучит это слово, как любят выражаться авторы Мира Тьмы, 'creepy', то есть жутковато) и новый Vampire: the Requiem (в то время, как Реквием, хоть и отражает суть вампиров, но придает им еще более романтичный образ, хотя дальше уже некуда, они и так уже до неприличия романтично смотрятся... да и шрифты в книге использованы такие, что yack!.. типа рукописно, типа романтика (хотя я книги Маскарада не видел ни в жисть, но мне все же кажется, что по чаршиту можно об этом судить... и чаршит не разочаровывает)).
Top
Profile Card
+
Besrezen
post Jul 31 2005, 23:30
Отправлено #12


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,132
Из: Питера
Status: Offline



Andr? Von'D?rer
Вообще-то, Бладлайнов больше 12 - во-первых... А во-вторых, в маскараде тоже можно создавать свои бладлайны, вот цитата из Vampire Storytellers Handbook:
QUOTE
Creation of Bloodlines

No Cainite of the modern nights can speak with any accuracy on the first bloodline to diverge sufficiently from its parent clan to be considered an independent entity. Most scholars, however, point to the Baali as the oldest bloodline to survive to the present time. The thought that the most adaptable and enduring bloodline is one devoted to infernalism is a highly unpalatable one for many Kindred...

Bloodlines come about in four ways. The first and most common is a spontaneous or deliberate change in the bloodline's founder that is passed down to her progeny. The second is the purposeful creation of a bloodline through blood magic. The third is through near-extinction: when a former clan's third-generation founder is extinguished and his descendants are so reduced in number that they no longer possess the organization and political leverage necessary to be recognized as a clan. The final manner of bloodline creation is more political than mystic: If a sufficiently large portion of a clan renounces its clan's sect allegiance, it may be considered a bloodline in its own right, though the distinction is purely political. This last is particularly amusing to those ancients who transcend sects, who regard all politics outside the personal as "smoke and mirrors to keep childer starting at shadows."

Mutation and Self-Alteration

The most common manner in which a new bloodline comes about is when its potential founder undergoes a physiological or mystical change of sufficient magnitude that the differences between her blood and that of her "parent" clan are both noticeable and hereditary. In this instance, the bloodline has a clearly defined progenitor to whom all members of lesser generation may trace their ancestry - and, perhaps more importantly, it also has a clan from which it may claim to have sprung. This is not always a beneficial thing: The efforts of several prominent Ventrue are known to have resulted in the destruction of a few bloodlines that claimed Ventrue origin, claiming that to depart from the clan's own blood was to stain its honor.

In such an occurrence, the Cainite's deviation from the characteristics of her parent clan usually comes as a result of some profound trauma or insight. Occasionally the divergence is a gradual process, with changes occurring as the Kindred develops the various powers of a new proprietary Discipline. Most bloodlines, however, have no such unique powers, exhibiting instead a new combination of the commonly known Disciplines.

Some bloodlines that develop in this manner are never formally recognized as such and never claim a distinct identity from their "parent" clan. Most often, these are the brood of a powerful clan elder who has developed an anomalous Discipline to such an extent that an affinity for it replaces one of the "default" clan Disciplines. The Phuri Dae is one such example, a subset of Ravnos whose progenitor's relationship with the Indian spirit world led her to explore heightened realities through Auspex in exchange for the relative physical frailty conferred by the abandonment of Fortitude.

Renunciation

The second most frequent means by which bloodlines are differentiated, renunciation is less a genealogical means of separation from an originating line than it is a heuristic one. Any antitribu line is considered a separate bloodline due to the philosophical and social differences between the main body of the clan and the schismatic sect. A childe of an antitribu is automatically antitribu herself and will always be so, regardless of where her sectarian loyalties lie. Only rarely do main and antitribu lines diverge in any mystical or physiological manner, though the City Gangrel antitribu are proof that such disparity is possible. In most cases, sect loyalty is the only dividing line between the core of a clan and its antitribu. Many elders who predate the modern sects find this hilarious, as they watch tonight's childer trying to find purpose in hollow political constructs.

Creation

Another method by which a bloodline may come into being is through deliberate creation by thaumaturges or alchemists of great power (though not always great wisdom). Bloodlines created in such a fashion are usually made to serve some specific purpose, and so their members are Embraced from a narrower cross-section of humanity than would be the case with most other lineages. However, the Curse of Caine is an imperfectly understood thing, so created bloodlines are often wildly divergent from what their designers intended.


Only three such lines are known to have survived to the Final Nights, and one is rapidly dying. The monstrous Gargoyles were products of a Tremere need for expendable, loyal servants. The cliquish Blood Brothers arose as the fruits of a similar project performed jointly by Tremere antitribu and Tzimisce. The reclusive Kiasyd are supposedly an offshoot of the Lasombra line who created themselves through arcane blood-alchemy experiments. However, the Assamites and Giovanni are both rumored to have created at least one artificial bloodline each in the past millennium, and scattered specimens of these families may still exist in remote corners of the world.

Decimation

Only twice in the unreliable history of the Kindred has a clan been so utterly erased that its surviving members were reduced to bloodline status, their former power forgotten by almost all who had once witnessed it. One of these clans is the Salubri. In the nights before the Anarch Revolt, the founder of the Salubri is believed to have been diablerized by Tremere. Members of Clan Salubri were hunted to the point of extinction by the broods of the elders who destroyed their founder and only exist tonight as scattered refugees and fragments of their once-prominent line. As to the other fallen clan, it would seem none can remember its name...

It is important to note that the destruction of a clan founder does not necessarily render a clan into a bloodline. The Tzimisce Antediluvian is believed to have been diablerized during the Anarch Revolt, and the Brujah and Ventrue founders are thought to have perished millennia ago, but the lesser members of all three lines maintain their respective power structures with sufficient integrity - and still exist in sufficient numbers - to hold tight to their status as clans. The Lasombra founder's destruction is also a matter of historical record, though he allegedly perished at the fangs of one of his childer, who can now be considered a member of the Third Generation, if not an Antediluvian by literal definition. Like the Tzimisce, the Lasombra weathered the Anarch Revolt with their power and social structures largely intact, and thus they, too, retain clan status. The modern nights have seen the destruction of the Ravnos founder and much of the clan, though the survivors are still more populous than the members of any bloodline and Cainite rigidity will see that the Ravnos are, out of custom, referred to as a clan for many nights to come.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Аргорио
post Aug 3 2005, 23:12
Отправлено #13


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,683
Из: Бездны
Status: Offline



André Von'Dérer Из мекетов получаются не малковиане, а Алюцинор :)
Top
Profile Card
+
Gutts
post Aug 4 2005, 19:04
Отправлено #14


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 137
Status: Offline



Пять кланов вполне достаточно для полноценной игры, а вот с bloodlines они явно переборщили. Одних носфератовских линий я насчитал штук семь или восемь. Причем есть даже блудлайн, образованный двумя кланами сразу. Правда там поясняется, что морой - это не одна линия, а две но с одинаковыми характеристиками, однако это меня удивило еще больше.
Что касается "нехватки мрака", то тут я не могу согласиться. ИМХО мрака там вполне достаточно. Просто в новом WoD отсутствуют разного рода апокаполипсические штучки, вроде пришествия Каина и джихада. Но это меня не слишком напрягает. На самом деле, мифологию для реквиема изобрести вовсе не сложно. Если беловолки усилят VII и Belial's Brood, то они вполне заменят исчезнувший шабаш. Да и изобрести последний никто рассказчику не запрещает.

Читая описания линий крови, не мог отделаться от впечатления, что новые сородичи стали гораздо злее. Одних Ракшаса достаточно, чтобы усомниться, так ли извращенно-жестоки Tzimisce.
Top
Profile Card
+
Alex N-sky
post Aug 15 2005, 13:00
Отправлено #15


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 162
Из: Nовоsибирсk
Status: Offline



QUOTE
Меня лично интересует вопрост транспонирование механики нового в старый и дисциплин старого в новый... Возможно ли это?
В принципе да, но принципиальным становится вопрос о том как экспортировать в новую систему Трудности. Увы, их то теперь нет.

Вообще голову уже на этот счёт грел. И вот что придётся решить:
1. Способностей в Реквиеме на 6 меньше
2. Атрибуты поменяли довольно круто, теперь ранее бесполезные атр. типа Внешности обзываются по другому и нормально работают. У игроков сразу пойдут желания "перерубить" своего персонажа.
3. Глобально переделать Дисциплины, Добродетели. Вот на этом этапе я всё бросил - надо придумывать фактически новую систему, а зачем это делать, когда вот он Маскарад, хоть кривой, но рабочий.
Top
Profile Card
+

Topic Options
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 


Упрощённая версия