Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Вопросы по VTM

post May 3 2005, 00:22
Отправлено #1





Сообщений: 0
Status: Offline

Предупреждение:
(0%) -----


Здесь живут вопросы по линейке ВТМ

Прежде чем постить вопрос в тему - прочитайте, не поднимался ли этот вопрос ранее, дабы не дублировать одну и ту же информацию. - Lian

Чтобы не было недоразумений, уточняю: хоумрулы и "общие соображения" в этой теме лучше не постить. Ответы на вопросы здесь должны быть основаны на Rules as Written - либо, если таковых нет, указаниях на отсутствие в официальной литературе таковых правил. Все личные соображения обсуждаются в отдельно созданных с этой целью темах в "Суккубус клаб". - L.B.
Top
Email Poster
+
148 Страницы  1 2 3 > »  
Ответов(1 - 14)
Кейран
post Jun 5 2005, 23:43
Отправлено #2


Group Icon



Сообщений: 234
Status: Offline



1)Вопрос по торпору: у моего чара Путь, а не человечность. насколько он впадает в торпор?
2)есть ли разница во времени торпора по крови и по повреждению?
3) влияние Могущества на метательные атаки: применяется, нет? и если да, дает ли автоматический успех или просто доп.дайс на повреждение?

Сообщение отредактировал Lian - Feb 16 2006, 02:13
Top
Profile CardEmail Poster
+
Besrezen
post Jun 7 2005, 02:12
Отправлено #3


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,132
Из: Питера
Status: Offline



Вот точная цитата из правил третьей редакции насчёт Торпора:
Torpor: Torpor is the deathlike sleep common to the undead, particularly among ancient vampires. Torpor may be entered voluntarily (certain undead, weary of the current age, enter torpor in hopes if reawakening in a more hospitable time) or involuntarily (through wounds or loss of blood). Once in torpor, a character remains dormant for a period of time depending on her Humanity rating.

As mentioned, characters with zero blood points in their blood pools begin to lose health levels each time the rules call for them to spend blood. When a vampire falls below Incapacitated in this fashion, she enters torpor. There she will remain until someone feeds her at least a blood point. If this happens, she may rise, regardless of Humanity rating. This sort of revivification works only for vampires who enter torpor from blood loss.

Vampires who enter torpor due to wounds must rest for a period depending on their Humanity rating:

Humanity Length of Torpor
10 One day
9 Three days
8 One week
7 Two weeks
6 One month
5 One year
4 One decade
3 Five decades
2 One century
1 Five centuries
0 Millennium+


Following this period of rest, the player may spend a blood point and make an Awakening roll (p. 204) for her character to rise. If the vampire has no blood in her body, she may not rise until she is fed; if the player fails the Awakening roll, she may spend another blood point and make an Awakening roll the following night. If the vampire rises successfully, she is considered Crippled and should either spend blood or hunt immediately.

A character may enter torpor voluntarily. This state resembles the character's normal daily rest, but is a deeper form of slumber and should not be entered into lightly. A vampire in voluntary torpor may rise after half the mandatory time period for involuntary torpor, but must make an Awakening roll to do so. A torpid vampire may ignore the nightly need for blood; she is effectively in hibernation.

Mortals have no torpor rating; if reduced below Incapacitated, they simply die.

Как видно из цитаты, вампиры с человечностью 0(вампиры, стоящие на путях просветления к ним тоже относятся) лежат в торпоре, в который впали от ранений, тысячу и больше лет... Однако, некоторые мастера для удобства игры создают хоумрулы, согласно которым пути просветления в данном отношении становятся эквивалентными человечности,хотя, естественно, с определёнными штрафами, так например перс с путём просветления, равном 7 будет лежать в торпоре не 2 недели, а месяц, при пути, равном 6 - два месяца вместо одного положенного и так далее...
Top
Profile CardEmail Poster
+
Янев
post Sep 15 2005, 14:44
Отправлено #4


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 5
Status: Offline



QUOTE(FLINT @ Sep 15 2005, 14:53)
Прошу помощи.
Подскажите, как наиболее удобно, и главное - правильно, отщитывать время (со скольки начинать ночь, и когда заканчивать и т.д.)


Достаточно удобно пользоваться специальными табличками... Например, такой...

January Sunrise: 7:37 a.m. Sunset: 5:21 p.m.
Feburary Sunrise: 7:11 a.m. Sunset: 5:56 p.m.
March Sunrise: 6:31 a.m. Sunset: 6:26 p.m.
April Sunrise: 6:43 a.m. Sunset: 7:56 p.m.
May Sunrise: 6:06 a.m. Sunset: 8:25 p.m.
June Sunrise: 5:52 a.m. Sunset: 8:47 p.m.
July Sunrise: 6:05 a.m. Sunset: 8:44 p.m.
August Sunrise: 6:32 a.m Sunset: 8:14 p.m.
September Sunrise: 7:00 a.m. Sunset: 7:28 p.m.
October Sunrise: 7:28 a.m. Sunset: 6:41 p.m.
November Sunrise: 7:02 a.m. Sunset: 5:05 p.m.
December Sunrise: 7:31 a.m. Sunset: 4:57 p.m.

Не помню для какой она широты, но, в принципе, я думаю, Вам не нужна АБСОЛЮТНАЯ точность? В конце концов, её можно всего за год подкорректировать под своё местонахождение путём эмпирических наблюдений... :)
Top
Profile Card
+
Borzaja
post Oct 16 2005, 20:43
Отправлено #5


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 1,206
Status: Offline



Поколение в ходе диаблери никогда не повышается; оно может только понижаться - если поколение жертвы ниже поколения диаблериста.
Согласно официальным правилам эффект получения новых дисциплин - временный, и длится всего одну сцену. Но очень часто используется хоумрул, согласно которому эффект получения дисциплин - постоянный.

Правила проведения диаблери вообще в официальных книгах прописаны довольно туманно, поэтому часто используются хоумрулы вроде этих:
http://www.moglit.demon.co.uk/rpg/york/misc/diab.htm
http://vampirerpg.free.fr/Rules/Amarantha.html

Да, и что касается клана тремер и диаблери: у тремеров есть специальный ритуал (третьего уровня) для диаблери - Ritual of the Bitter Rose, который позволяет нескольким вампирам понизить свое поколение при помощи только одной жертвы диаблери.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Генрих
post Nov 28 2005, 15:19
Отправлено #6


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 508
Из: Старых Земель
Status: Offline



Для использования на врагах 3го уровня изменчивости (Изменение кости) требуется прикосновение?

Тзимиск в Форме ужаса (4й уровень изменчивости) способен заниматься, например колдовством, или осмысленно пользоваться тауматургией?

Ауспексус 1го уровня (усиление чувств) дает какое ни будь преимущество в бою? Увеличивается ли, например скорость реакции?

Сообщение отредактировал Генрих - Nov 28 2005, 15:22
Top
Profile Card
+
Borzaja
post Nov 28 2005, 15:35
Отправлено #7


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 1,206
Status: Offline



1) не просто прикоснуться, а сделать полный захват (grapple), легкое касание рукой тут не годится (как и в случае второго уровня Изменчивости).

2) теоретически может, практически же это будет затруднено деформацией рта, которая искажает произносимые вербальные компоненты заклинаний. Вдобавок, социальные атрибуты падают до ноля, что усложнит соответствутющие броски, если они потребуются в ходе применения магии. Впрочем, для применения Запугивания в horrod form'е кидается сила, а не харизма.

3) скорее - помехой. Любой громкий звук или явркая вспышка - и ты теряешь слух или зрение.
Если же есть 100% уверенность, что бой будет тихим и без вспышек света - то обостренные чувства могут и помочь. Ведь ауспекс не только обостряет пять физических чувств, но и интуицию. И сложность броска, чтобы почувствовать опасность, когда тебе в затылок наставлен пистолет - 5.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Генрих
post Dec 4 2005, 23:44
Отправлено #8


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 508
Из: Старых Земель
Status: Offline



Тзимиск в Horrid form может использовать Превращение 2го уровня, что бы на один ход отрастить когти, наносящие непоглощаемые повреждения?

В этой форме все физические атрибуты увеличиваются на 3. Я так понимаю, поколение не является ограничением?
Top
Profile Card
+
Borzaja
post Dec 5 2005, 00:32
Отправлено #9


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 1,206
Status: Offline



Тзим в Horrid Form'е наносит летал. Все brawl-атаки получают вдобавок +1 к наносимым повреждениям.
Все физические атрибуты поднимаются на три пункта, все социальные падают до нуля.

QUOTE
Преимущество Сопротивление Магии(2 поинта) действует на теритуалы и пути, которые применяются на сорка, или на применяемые им против противника тоже?


Сопротивляемость магии (Magic Resistance; 2, достоинство)
У вас есть врожденная способность сопротивляться ритуалам Тремер и заклинаниям магов других типов и орденов. Сложность бросков для любой магии, как вредоносной, так и полезной, увеличивается на два, когда она направлена на вас. Вы неспособны изучать дисциплину Тауматургия.


У сорка не может быть этого достоинства... ну или иначе это будет неспособный колдовать сорк :)

Впрочем, по договоренности с мастером можно и прийти к соглашению, что данная сопростивляемость влияет лишь на герметическую магию (т.е., магию тремеров и магию Ордена Гермеса), а не на стихийное сорсери. Но я бы по такой радости - как минимум увеличила тогда стоимость данного достоинства очков до пяти-шести, ибо полезность его резко повышается.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Borzaja
post Dec 10 2005, 21:09
Отправлено #10


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 1,206
Status: Offline



Чтобы обратить смертного в вампира нужно
1) выпустить из него всю или почти всю кровь (как - совершенно неважно)
2) дать ему некоторое количество крови вампира
Все. Любые другие способы обращения можно осуществить лишь при помощи ритуалов.

Скажем, колдунский Ritual of the Dearh Embrace позволяет растянуть обращение на несколько ночей, в течение которых вампир постепенно заменяет всю кровь смертного на собственную. Как только вся кровь заменена, человек умирает и на следующую ночь возрождается в виде вампира.

Или таумтаругический ритуал The Curse Belated, который можно заранее наложить на гуля. В случае смерти гуль через некоторое время автоматически возродится вампиром.
Top
Profile CardEmail Poster
+
Mannfred
post Dec 23 2005, 18:02
Отправлено #11


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 18
Из: Санкт - Петербург
Status: Offline



Есть ли какой - нибудь способ скрыть полосы Диаблери в ауре, кроме времени? Заранее спасибо.

Сообщение отредактировал Mannfred - Dec 23 2005, 18:03
Top
Profile CardEmail Poster
+
Sinistra
post Dec 23 2005, 18:11
Отправлено #12


Group Icon



Сообщений: 114
Из: Novosibirsk by Night
Status: Offline



Существует мерит Hidden Diablerie (3 pt. Merit)

The tell-tale black streaks of diablerie do not manifest in your aura.

(guide to the Camarilla)

Сообщение отредактировал Sinistra - Dec 23 2005, 18:13
Top
Profile CardEmail Poster
+
Borzaja
post Dec 23 2005, 18:17
Отправлено #13


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 1,206
Status: Offline



А также - замаскировать шестым уровнем Obfuscate (Soul Mask). Но аура - это не единственный способ отследить совершенное диаблери... Есть еще и таумтаругия ;)
Top
Profile CardEmail Poster
+
Кейран
post Feb 2 2006, 00:35
Отправлено #14


Group Icon



Сообщений: 234
Status: Offline



Можно ли посадить вампира на узы крови искусственным путем? Например, введя свою кровь при помощи шприца?
Top
Profile CardEmail Poster
+
Besrezen
post Feb 2 2006, 11:19
Отправлено #15


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,132
Из: Питера
Status: Offline



Если узы крови могут установится через Ритуал Привлечения Сосуда Передачи(в закрытую ёмкость помещается определённое количество крови, можно использовать собственную, после проведения ритуала когда кто-нибудь коснётся ёмкости, кровь из неё заменится на его, то есть кровь заклинателя из сосуда попадёт в коснувшегося, а кровь коснувшегося в сосуд, доступная для дальнейших исследований...), а они могут установиться, то можно их установить и через вкалывание шприцом...
Top
Profile CardEmail Poster
+

Topic Options
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 


Упрощённая версия