Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Mage The Ascension Corebook Revised Edition, Перевод.

Юкио
post Apr 1 2009, 17:52
Отправлено #1


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 588
Status: Offline



Пролог: Сквозь Зеркало Ночи
Они говорят, что магии не существует. Считать магию никогда не существовавшим забавным обломком истории, сказкой – очень распространенное заблуждение. Единороги и драконы, волшебные мечи и книги заклинаний – всего лишь истории для детей. Никто во все это не верит. Но мы оставим эти бредни позади, пройдя сквозь стену… вот так… и копы, по другую ее сторону, даже не поймут, куда мы делись.
Присядь на минутку – тебе надо осознать, что я тебе сейчас скажу, а мне нужно перевести дыхание. Нет, не трогай эту доску. Я не собираюсь тебя убивать, гипнотизировать, поедать или что-то вроде того. Поэтому заткнись и слушай, или твоя жизнь оборвется через несколько минут. И не я буду тому причиной.
Подожди маленько, мне надо кое-что доделать.
Отлично. Теперь мы можем тут посидеть и некоторые время не беспокоиться о тех полицаях. Они будут заняты в другом конце квартала. Этого мне хватит, чтобы ввести тебя в курс дел.

Магический Мир
Ты шел по жизни, уверенный в упорядоченности и рациональности мира, в то, что наукой можно объяснить все, а мифы и сказки – для детей. Ты носил шоры, надетые столетиями искусственной истории. Все уверены в ней, а если ты не согласен – то ты псих, чудак или шарлатан. Проблема в том, что мир, в котором уверены люди, безопасен. Он прост, обычен и в нем все имеет объяснение. Все могут получить хавчик в Макдаке и скучную работу, не беспокоясь о таких диких штучках, как демоны или магические заклинания.
Но ты иной. Ты думал, что с катушек слетел, когда увидел, что происходит на самом деле, так? Та непрестанная головная боль, наверное, из-за опухоли и у тебя просто галлюцинации – так? Удобный способ уйти от мысли, что твое неожиданное открытие магии – это постижение истины, которую от тебя всю жизнь скрывали.
Да, магии. Мир полон ею. Все, от неоязыческих культов до восточных единоборств и новейших технологий, оставляет ее след в мире. Однако, в отличие от дней прошлого, она тиха, незаметна и тщательно скрывается от обычных людей.
Видишь ли, обычный людям не нужен магический мир. Им нужен безопасный мир, где нет опасностей, вроде демонов, драконов, воображения и фантазии. Некоторые люди просто не вписываются в образ «нормальности», как ты недавно узнал. Мы открыли свои глаза миру, в котором можем устанавливать свои правила и сами выбирать, во что верить. Мы – Пробужденные для магии, которая, на первый взгляд, незаметна.
Не веришь? Ты уже видел магию, когда мы проходили сквозь стену. И, могу поклясться, почувствовал что-то, когда я делал знак амулетом – волосы на затылке зашевелились или какое-то слово было готово с языка сорваться, так? Это тоже магия. То, что она незаметна, вовсе не означает, что она не могущественна. Она есть, и ты поверишь, когда столкнешься с ней еще несколько раз. А как только поверишь, ты будешь видеть ее постоянно.
Нет, ты не сошел с ума. И я тоже. Мы просто сделали шаг в большой мир. К нему надо немного попривыкнуть, но лучше тебе его принять – обратно через ту дверь уже не уйти. Неожиданное осознание, вспыхнувшее в твоем разуме, уже никуда не денется.
Я знаю, что ты чувствуешь, потому что знаю, о чем говорю. Все, что ты можешь сейчас сделать - просто послушать.

Азы Магии
Не надо на меня так смотреть – я пытаюсь тебе помочь.
Отлично, ты собственными глазами видел несколько ловких фокусов. Чтобы помочь перешагнуть через грань, я покажу тебе, что есть где. Не дергайся – я не собираюсь делать тебе больно, Просто смотри, что я делаю. Минутку – чертовы эликсиры, постоянно куда-то заваливаются.
Ага, все. Ты уже знаешь, что жужжание, которое ты чувствуешь в своей голове, как раз и подсказало, что с парнем, которого ты заметил в магазине, что-то не так, и что оно едва не свело тебя с ума, когда мы шли сквозь стену. Сосредоточься на этом ощущении. Я хочу, чтобы ты подумал о силе, что лежит за нею. Я чувствую твой скепсис, но ни черта не произойдет, если ты не поверишь. Поэтому просто вспомни, как мы прошли сквозь камень, будто он был туманом. Вдохни поглубже, и закрой глаза на секундочку. Подумай об этой силе и открой их снова.

Видишь?
Просто, не так ли?
То, что ты видишь в моих руках, мы называем Квинтэссенцией. Это, проще говоря, энергия самой магии. Весь мир состоит из энергии Квинтэссенции – просто она увязана в то, что мы называем Структурами. Ты – Структура. И я – Структура. И все, что мы можем почувствовать или на что можем повлиять, имеет Структуру. Все это достаточно сложно, поэтому я буду краток.
Получив метафизический удар по черепу, ты обрел способность творить магию. Кое-кто способен колдовать, даже не считая это магией, но избавиться от них нельзя. С другой стороны, Пробуждение большему миру всегда напоминает о возможности изучать настоящую магию. Ты уже видел, что мир больше, чем тебя научили верить, и ты можешь научиться переделывать это мир как пожелаешь.
Это-то магия и отражает – желание. Оно управляется волей и просветленностью, но, на самом деле, магия срабатывает, когда ты желаешь произвести изменения. Магия дает нам множество возможностей изменять Квинтэссенцию вселенной. Передавая эту энергию, мы можем переделывать, создавать или разрушать Структуры окружающего нас мира. Твоя магия – инструмент. Каждый ритуал, церемония или слово фокусирует эту энергию и изменяет ее. Результат – я произношу несколько слов на магическом языке, и мы проходим сквозь стену; ты концентрируешься на силе магии и можешь ее видеть; мы верим достаточно сильно, и она становится реальностью.
Есть множество способов обсуждать магию, упорядочивать ее и изучать. Сложные классы, названия и формулы определяют множество ее уровней. Мы вернемся ко всей этой фигне, когда ты разберешься в основах.

Цена
Естественно, ничего в мире просто так не дается. И магия – не исключение.
Хоть магия и дает силу, она не всемогуща. Маг способен лишь на то, на что у него хватает воли, веры и тренированности. Я, например, никогда не учился управлять погодой, и это настолько сложная и крупномасштабная задача, что… в общем, это не мой уровень. Ты можешь сплести заклинания полета, но закон земного притяжения и гравитацию ты никуда не денешь. Помни, ты не можешь сотворить многое за один раз. Наверное, я смогу открыть портал в Токио, но сил на это потребуется столько, что проще сесть на самолет.
Другая проблема заключается в том, что магия может вырваться из-под контроля. Она не совершенно хаотична, но побочные эффекты все-таки есть. Поскольку магия отражает твои желания, вполне естественно, что будет демонстрировать твои намерения и эмоции. Сотвори заклинание, желая кого-нибудь убить, и твоя магия покажет это – она будет напряженной, жестокой и злой. А похоть даст совсем другую картину.
Излишне же явные штучки могут вызвать Парадокс. Видишь ли, из своего обучения и понимания магии я знаю, что при свершении правильного ритуала я могу пройти сквозь стену. Но в то же время, все, что мы знаем о мире, утверждает, что это невозможно. Это Парадокс! Поэтому, чем круче твое заклинание, тем больше шансов ответного удара. Делать что-то, что изменяет реальность в пределах ее стандартов – просто. А идти вразнос, творя безумные заклинания и кучи проблем, требует не только немалых сил, но и серьезных изменений. Чем сильнее ты стремишься изменить окружающую тебя вселенную, тем больше шансов, что в итоге получишь от нее в жбан. Парадокс может просто остановить твое заклинание, а может и сделать с тобой что-нибудь эдакое. В худшем случае, может случиться взрыв. Отсюда мораль – колдовать надо тихо и незаметно. Доверься мне, и проживешь дольше.

Долгая Дорога

Узнав обо всех ее проблемах и сложностях, ты, наверное, удивишься тому, что магией еще кто-то занимается. Суть в том, что отказаться нельзя. Раз Пробудившись, глаза не закрыть. Магия всегда будет окружать тебя, а потому тебя будет тянуть к ней. Кроме того, Пробудившись, ты начинаешь видеть мир другими глазами. Мы, маги, можем видеть недоступное обычным людям, и в результате нас затягивает в такие необычные ситуации, которые – как ты раньше мог думать – существуют только в книгах.
Именно поэтому я тут тебе помогаю. Просто кивни и, хотя бы сделай вид, что слушаешь. Видишь ли, Пробудившись, ты должен сам найти свой путь в мир магии. Это значит, что ты можешь обучиться разумному использованию магии, или разорвешь себя в клочья. И есть шансы, что облажавшись, ты прихватишь с собой тех, кого я знаю. Считай это, если хочешь, просвещенным эгоизмом, но, я думаю, я могу потратить несколько часов, чтобы дать тебе понять, что и где.

Уроки Истории

Я открыл магию много лет тому назад, но, при этом, был настолько же невежественен, как и ты. Я думал, что сошел с ума, что я увидел слишком много ужасов и мой мозг не выдержал. Лишь через несколько недель я наткнулся на того, кто разобрался в сути моей проблемы и решил открыть мне истину. От моего учителя я узнал основы магии, ее историю и сообщество, а также стили. Теперь я отдаю долги и передаю эти знания тебе.
Маги были всегда. Мы были первопроходцами и прорицателями, делавшими невозможное – мужчинами и женщинами, исследующими неизвестное, докапывающимися до основ и ищущими ответы на великие тайны. Большей частью десяти столетий, надо сказать, эти люди раскрывали невероятные тайны, танцевали со странными созданиями и, в целом, кидались то туда, то сюда, участвуя во всяких экспериментах, чтобы получить силу, мудрость, безопасность и все такое прочее, чего может захотеть человек. Это, если посмотреть, отражено и в истории – в эпосе о Гильгамеше, Библии, историях о короле Артуре. Люди действительно делали все эти поразительные вещи, и продолжают делать до сих пор.
Итак, как бы ты учился использовать силу, неожиданно обретя возможность изменять мир и открыв свои глаза шире? Самым первым магам, скорее всего, приходилось импровизировать. В один момент они начали общаться друг с другом о том, как они это делают. Маги обменивались идеями и теориями, выводили законы заклинаний, и передавали свои воззрения от учителя ученику. Отсюда и выросли магические ордена.
Естественно, если собрать в одном месте толпу действительно могущественных мечтателей, то они ни о чем не смогут договориться. Эти магические общества сражались друг с другом, как разъяренные коты, из-за расхождений во взглядах на догматы, теорию и практику. Мастера боевых искусств навешали люлей верящим в реинкарнацию фанатам Доктора Смерть , а Церковь жгла на кострах ведьм. Пророки и алхимики Ближнего Востока воевали с европейскими рыцарями. Под этим перекрестным огнем погибали шаманские народы. И самое печальное в том, что каждый из них был уверен, что «Истина» за ним.
Что-то я слишком много театральности нагнал. Закроем тему.
В общем, маги сражались, выясняя, кто прав, кто неправ, и кому быть пастырем человечества. Мечта была у всех, но договориться никто не мог. Мастера и их ученики образовывали ковены, ревностно оберегающие свои сокровища, и каждая группа грызлась с другими такими же. А рядом было еще и человечество, которое боялось и поклонялось этим загадочным мистикам, которые даровали им новые способы мышления, а также потрясало их столкновениями идей или полнейшим неверием. Для всего этого имелись причины, о которых я сейчас и расскажу.

Темные Века

К Средним Векам человечество создало множество разнообразных прочных сообществ. В Европе процветала феодальная система, где дворянство и Церковь сражались за власть, а книжники и мистики избегали излишнего внимания, чтобы без проблем стремиться к знаниям. В великих империях Азии, которые потом станут Китаем, Японией и Кореей и так далее, разработали сложные социальные системы, сращенные с многообещающими боевыми искусствами и философскими религиями, вроде Буддизма или Синто. В Африке были города, королевства и маги-советники, пока она не была опустошена болезнями, голодоморами и колонизацией. В Америках развивались коренные народы, создавшие математические системы, инженерные чудеса, сложные религии и некоторые пугающе искусные приборы. И в каждой из этих культур маги были основоположниками всего – от развития сельского хозяйства до механических чудес и социальных изменений. Конечно, некоторые обычные люди тоже вносили немалый вклад, но, в целом, большинство наиболее примечательных и радикальных перемен провели маги.
Европа была организована амбициями. По-моему, лучше способа не найти – китайские маги были организованы, но не слишком распространились. Американцы были сильно раздроблены, а африканцы никогда не стремились к мощи. В Европе же маги, связанные с Церковью, оказались втянуты в политические склоки, а книжники развивали свою магию, чтобы понимать и управлять вселенной. Естественно, что они распространились по всему миру. Маги задумали невероятный эксперимент, чтобы объединить всех волшебников под одним флагом, но пали под весом собственных ограничений или были соблазнены демонами. А церковники решили уничтожить всех, кто не мыслил так же, как они. Каждая группа так увлеклась расширением собственной власти, что жертвами магических войн оказывались не Пробудившиеся смертные. Хоть маги и немало развились, они забыли про людей. Эта гордыня им немало аукнулась.

Разум для Масс
Стоит помнить одну важную вещь – то, что ты неожиданно увидел мир, каким он есть, не значит, что ты так же неожиданно сможешь творить магию. Все Пробуждаются для силы по-своему. Для кого-то это приходит после изучения мистических законов, из твердой веры или хорошо изучаемых упражнений. Для других оно приходит после вспышки гениального озарения, что приводит к созданию чудес науки. Все объединяет одно – ты просыпаешься и неожиданно веришь, что можешь изменить мир. И ты действительно можешь.
Та или иначе, в те времена существовали группы магов, которые водили хороводы вокруг сжигаемых еретиков, призывали демонов, приносили в жертву девственниц и так портили пейзаж, что обычные люди не могли сделать чего-то большего, чем спрятаться в своих домах. В те же времена, группа людей стала распространять идею, что большая часть мира может быть объяснена точными, логичными способами, что разум может решить все вопросы и что понимание законов, по которым устроен мир, идет на пользу всем. Если посмотреть, то в одном углу ринга у нас будут маги, которым на обычных людей плевать с высокой колокольни, а с другой – маги, которые подняли знамя порядка и рационального мышления. И, самое главное, действительно верящие в это. Так был основан Орден Разума.
Хоть и кажется, что наука с рациональным мышлением действуют по реальным законам, но, фактически, большей части научных данных не существовало, пока эти люди не систематизировали и не поверили в них. Работая вместе и обмениваясь идеями, эти мыслители выработали свой взгляд на вселенную. Но, при этом, они утверждали, что этот взгляд может быть един для всех. Естественно, их теории были дики, и на изучение их уходило время, но сама идея заключалась в том, что даже если ты не понимаешь законов, по которым работает вселенная, они для тебя будут действовать так же, как для профессора, священника или дворянина. Ученые просто знают правила, поэтому им известно, чего ожидать.
Орден Разума действовал так же, как любая другая группа магов. Они разрабатывали чудеса при помощи избранного ими инструмента – разума – и создали немало прорывов в мышлении. У них были свои недостатки и проблемы. Но за ними было то, на что другие маги не обращали внимания – множество их принципов и правил каким-то образом помогали обычным людям. Рационалисты построили мир, в котором центром был человек, а не Бог. Разум проложил дорогу для создания инструментов, научиться пользоваться которыми мог каждый. Хранители безопасного, упорядоченного мира взяли на себя борьбу с демонами и ведьмами, которые угрожали обычным людям.
И с этими людьми за спиной мыслители Ордена Разума могли нести свои идеи в массы. Люди испытывали и использовали их теории, решая проблемы. Крестьяне восставали против жестоких священников или загадочных и опасных чародеев. Снежный ком перемен все рос, и маги вдруг обнаружили себя на обочине. Люди больше не терпели групп, которые унижали их. Орден Разума усилил напор, безжалостно уничтожая все, что могло оказаться опасным для человечества, а их теоретики решили построить мир, в котором людям не придется бояться духов или опасного колдовства. Технологии и наука стали светочем сегодняшнего дня.

А что сейчас?
За несколько сотен лет Орден Разума мертвой хваткой вцепился в общество. Ты сейчас в городе, освещаемом электричеством, здания которого были построены из современных стройматериалов, еду в который привозят на грузовиках с механизированных ферм - ты живешь по их законам. Не так уж и плохо, если не искать чего получше. Орден Разума избрал технологию спасителем человечества, и стал называться Технократией.
Сейчас у Технократов на руках все козыри. Технократия не правит миром, но, что совершенно точно, она за ним наблюдает, и имеет рычаги влияния во всех нужных местах. Они защитили человечество от истребления сверхъестественными силами и построили этот безопасный, процветающий мир, который ты сейчас видишь вокруг.
Так почему больше никто не верит в магию? Почему о ней нет никаких упоминаний в исторических трудах? Это все часть плана Технократии – или, как они его называют, Погрома. Давным-давно Технократы решили, что магия слишком опасна (и сконцентрирована в руках слишком безответственных личностей), чтобы позволить ей существовать в этом мире. Поэтому они начали операцию по поиску и уничтожению. Отряды агентов, будь то рыцари в Средние Века, или Люди в Черном современности, должны были разыскивать «аномальные явления» и «обеззараживали» их. (Конечно, некоторые упертые ученые хотели бы поизучать эти феномены, но всего одна встреча с диким, неконтролируемым магическим проявлением или настоящим, взаправдашним демоном из Преисподней быстро остужает их пыл). Как бы то ни было, Технократы решили, что магия для мира вредна, и начали лечить эту заразу. Если это значит убийство или перевербовку магов, уничтожение туземных культур или, чтобы уничтожить следы легенд, переписывание самой истории… то да будет так.
Магия исчезает. Ученые, решившие, что разум безопаснее, приложили к этому немало усилий.

Магическое Общество
Давай-ка отчаливать отсюда. Мое ограждающее заклинание вряд ли продержится еще хоть сколько-то дольше. Да и ты вряд ли усвоишь все это, если мы весь вечер просидим в угвазданном переулке. Лучшее место, чтобы немножко посидеть – открытые до глубокой ночи кафешки. Я знаю одно неподалеку.
Ты все еще думаешь, что я тебе лапши на уши навешал? Ладно. Глянь сюда.
Впечатляет, не так ли? Ты сейчас нечасто встретишь людей, способных призывать огонь. Это достаточно сложно. Ты можешь это делать, но цена будет слишком велика. Я не могу держать огонь долго, а если ты хочешь скрыться от Технократов, то тебе лучше слушать и запоминать. Могу поспорить, что прямо сейчас в глубине разума что-то тебя теребит и говорит, чтобы ты со мной согласился. К этому мы вернемся попозже.
Как бы то ни было, Орден Разума обрушился на разнообразных магов и победил. Темные Века сменились Ренессансом, но и сам Орден изменился в неприятную сторону. Маги увидели, что их туземные культуры и магические системы вымирают по мере того, как люди стали все неприязненней относиться к самой идее магии. Естественно, магам проигрывающей стороны надо было что-то с этим делать. И они пошли путем Ордена Разума – объединились.
Однажды, один из сильнейших магических ковенов тех лет разослал парламентеров к другим группам и сказал: «Те, другие ребята бьют нам всем морды. Поэтому пора прекратить срач и объединиться». За этим последовало множество склок и драк, но по мере того, как магические места одно за другим погибали в зачистках Ордена, маги разных народов забывали свои разногласия. Со временем они согласились на гармоничную систему, в которой они могли работать вместе и обсуждать свои виды магии. Эта новая группировка стала Традициями, хранящими наследие культур всего мира.
Совет Традиций объединяет ресурсы его магов и распространяет их магические стили. Объединив свои подходы, они смогли избежать полного уничтожения. Хотя, было уже поздно. Традиции все еще не были ориентированы на обычного человека, а за Технократией стояло слишком много сил. Поражения шли одно за другим, и Традиции обнаружили, что их маги рассеяны, ушли в бега и не могут создать серьезной оппозиции. Война магии стала сражением идеологий, поскольку маги Традиций пытались, с некоторыми успехами, перевести на свою сторону простых людей, а Технократы, в свою очередь, выжигали все следы магии из каждой культуры, с которой сталкивались.
У Совета Традиций были свои взлеты и падения, но свои самые серьезные поражения он понес в наши дни. Большинство старых Мастеров Традиций мертво или пропали. Эра технологий надежно защитила себя неверием в магию. Связь с миром духов и источниками магической энергии стала гораздо сложнее и значительно опаснее. Даже лучшие из оставшихся магов не слишком понимают, что мы делаем. Сложно стало даже просто выживать.
Традиции пытаются сохранить магию в мире, который о ней даже не знает. Если ты слышишь этот зов, то ты – один из нас, и ты тоже присоединишься к битве за магию.
Но зачем присоединяться к проигрывающим?

Маленькая Тихая Война
Сейчас ты, возможно, уже готов признать существование такой штуки, как «магия». Ты видел ее в действии, и в твоей душе появился голосок, который говорит, что это по-настоящему. Однако, Традиции кажутся компанией психов, стремящихся вернуть древние, ушедшие времена, а Технократия – впереди, на лихом коне. В какой-то степени это правда.
Борьбу Технократии и Традиций обычно называют Войной Восхождения. Это полномасштабная, без каких-либо ограничений, война за определение управляющего судьбой человечества. Убедит ли всех Технократия, что наука – это наше все, или Традиции позволят миру узнать, что наша реальность изменчива, как воздух? В данный момент, ты, возможно, скажешь, что Традиции продули.
В этом-то и заключается проблема. Когда-то в руках Традиций было все, но они потеряли это из-за собственной гордыни. Божественный Хор пытался общаться с Богом, но создал церковь, которая была глуха к нуждам ее прихожан. Орден Гермеса создал могущественную формульную версию магии, но она была доступна только талантливому меньшинству. Вербена практиковали весьма отталкивающую магию крови. С учетом того, что для простых людей между ними не было особой разницы, вполне естественно, что они проиграли, когда за Технократией встало все человечество.
Одно время Традиции пытались восстановить в правах мистический взгляд на мир. Маги пытались высвободить свои силы и повернуть время вспять. Они надеялись открыть шлюзы мистицизма и сделать магию приемлемой. Для этого уже слишком поздно. Мы не можем вернуться назад, поэтому надо делать то, что мы еще можем сделать. Тупик. Война Восхождения завершена – факт.

Монумент Тщеславию

Однако Технократы наступили на те же грабли, что и, в свое время, Традиции. Изначально, они хотели, чтобы мир для людей был безопасен. Технократы создали новые сельскохозяйственные культуры, более стабильные общества и мир, где тебя не настигнет кара божья или не сожрет тварь из иного мира, где мертвые остаются действительно мертвыми и все может быть разложено по полочкам. Технократы дали попробовать мир, где не нужно рисковать, использовать фантазию или мечтать о чем-то лучшем. И людям понравилось.
Каждый маг считает, что знает, как надо жить. Я способен на кое-какие крутые штучки, и не буду ими пренебрегать. Но Технократы убедили себя, что не только знают, как надо жить, но и что иные пути не могут быть лучше. Они решили, что их мнение превыше всего, и они могут решать за человечество, что есть хорошо, что есть правильно, и что ушло.
Люди больше не хотят меняться. Люди больше не хотят думать, использовать воображение, быть выше посредственности или открываться возможностям. Им нужно просто регулярное питание и легкая жизнь.
Нет, в регулярном питании нет ничего плохого, но загвоздка в том, что Технократы не думают о том, что на людях лежит ответственность собственного выбора. Технократы верят, что только они могут думать за человечество. Но истинная-то проблема в том, что сейчас никто не желает воспринимать новое. Подумай, сколько мне пришлось вдалбливать в тебя факт реальности магии, даже если ты видел ее своими собственными глазами, а твои новые ощущения криком кричали, что этому нужно верить. А теперь прикинь, чего стоит заставить поверить в то же самое шесть миллиардов засранцев, с картофельным пюре вместо мозгов. Гребанной тебе удачи в этом благом начинании.
Но как раз тут, как всегда, зарыта своя собака. Технократия, в наши дни, не может создать никаких супертехнологий в обход этого монолита апатии. Люди просто не примут их. Чего стоят те же протесты против клонирования, или полная потеря интереса к космической программе. Человечество избрало жизнь в хлеву. Это всеобщий упадок, и ни Традиционалист, ни Технократ не может выдернуть эти шесть миллиардов кусков плоти из избранного ими стойла с кормушкой.
Именно поэтому Война Восхождения закончилась по-настоящему, парень. Массы сказали свое веское слово и выбрали тупорылую посредственность. Все дело в масштабах ведущейся сейчас войны. Технократия все еще хочет нас уничтожить, а нам не к кому больше обратиться, кроме самих себя. Большинство Традиционалистов даже не видят разницы в том, как в последнее время идут дела. Им, как и прежде, приходится немало вертеться, чтобы не быть раздавленными Машиной. Изменилось лишь одно – мы больше не стремимся распространить наш способ мышления на весь мир. И меня не убедить, что за это еще стоит сражаться. А за что стоит сражаться – так это за мир, где мы можем думать, как хотим, и верить, во что нам хочется. В этом-то и есть весь секрет магии. Без этой свободы магия умрет, и заберет с собой все свои чудеса и изящество.

Чертова Точка

Прибыли. Выбирай кабинку – они не обратят внимания. Найди, лучше, уголок поспокойнее, где мой голос не будет привлекать особого внимания.
Отлично. Я загрузил твою голову магией, Традициями, Технократией, войной за человечество и изменением самой реальности. По глазам вижу, что тебе понадобится кофе и несколько дней, чтобы разобраться во всем этом, поэтому мне стоит закругляться.
Теперь ты один из нас. Ты можешь отвернуться магии, но она всегда будет поджидать за углом. Лучше бы тебе научиться ее как-то использовать, а не позволять просто лежать без дела или выйти из-под контроля.
Мы не только используем магию. Мир полон ее хитростей, если знать, куда смотреть. Да, она скрыта. Конечно, она умирает. Но она все еще есть. Мы можем иногда демонстрировать ее людям, ненадолго сбрасывать покровы, и давать им понять, что мир гораздо больше, чем они привыкли верить. Мы можем защитить людей от фантастических тварей и сил. Мы даже можем покинуть этот мир и отправиться в какой-нибудь другой. Мы не можем забыть магию.
И все мы можем стать чем-то лучшим. Мы не знаем, чем конкретно, но все мы слышим зов. Ты тоже его услышишь – в мечтах, кошмарах наяву или вспышках интуиции. Может быть, все остальное человечество не пробудится, но ты не скот, и имеешь право выбора. Ты можешь позволить «рациональному мышлению» править миром, или избрать риски и награды магии. Все, что тебе нужно – верить.
Традиции могут обучить тебя, помочь найти твой способ использования магии и достижения высот твоих возможностей. Технократия может то же самое, но по-своему. Я не могу выбирать за тебя. Факт твоего Пробуждения означает, что ты имеешь шанс сделать выбор – или не делать его вообще – сам.
Добро пожаловать в большой мир, парень. Надеюсь, ты переживешь этот опыт.
Top
Profile CardEmail Poster
+
 
Ответов(1 - 2)
Юкио
post Apr 4 2009, 15:58
Отправлено #2


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 588
Status: Offline



Лексикон магов из первой главы корбука.

Маги часто используют определенные термины, где бы они ни были созданы - передавались ли они из поколения в поколение в какой-либо Традиции или создавались для заполнения определенной ниши. Корни одних терминов совершенно неразличимы, а историю появления других можно проследить.

Общие Термины
Аколит (Acolyte) – служитель мага, неспособный творить магию, но верящий в ее силы.
Арете (Arete) – уровень мистического постижения мага и его связь с Теллурианом.
Вознесение (Ascension) – мифическое состояние просветленности, находящееся за пределами возможностей постижения человеком.
Война Вознесения (Ascension War) – конфликт, в котором определялось, что примет мир: магию, науку или веру.
Сокрытие (Arcane) – своеобразный «маскирующий» эффект, которым обладают некоторые маги. За такими магами невозможно проследить.
Аватар (Avatar) – осколок духовной энергии, объединенный с душой человека. Возможно, были созданы Пречистыми в изначальные дни вселенной. Через взаимодействие Аватара со вселенной маг творит магию.
Пробужденный (Awakened) – общий термин для всех сверхъестественных существ, включая магов.
Пробуждение (Awakening) – момент, во время которого человек осознает возможность изменения вселенной.
Клеймение (Branding) – наказание, во время которого на Аватар мага накладывается печать.
Ушедший (Bygone) – сверхъестественное существо, вроде дракона, давно исчезнувшее с лица Земли.
Кабал (Cabal) – группа магов, объединенная некой общей целью.
Порицание (Censure) – наказание, во время которого магу делают замечание о недопустимости нарушений в будущем. Что-то вроде устного выговора.
Капелла (Chantry) – крепость магов.
Магия Совпадения (Coincidental Magic) – магия, замаскированная под совпадение. Такая магия выглядит, как будто «произошла неожиданно».
Конвенция (Convention) – одна из пяти групп, образующих Союз Технократии: Итерация Икс (Iteration X), Новый Мировой Порядок (New World Order), Биоинженеры (Progenitors), Синдикат (Syndicate) и Исследователи Неведомого (Void Engineers).
Цех (Craft) – группа магов, объединенных общей культурой.
Глубокая Умбра (Deep Umbra) – часть Умбры, находящаяся далеко от Земли, глубокий космос.
Демон (Demon) – опасное существо из миров духов. Возможно, дух. Возможно, что-то иное.
Миры Грез (Dream Realms) – миры, созданные сохраненными в целости и сохранности грезами.
Прозрение (Epiphany) – магическое открытие или неожиданное осознание магии.
Фамильяр (Familiar) – дух, обретший плоть. Связан с магом, которому служит и от которого получает питание.
Фокус (Focus) – предмет, действие, фраза, жест или нечто подобное, необходимое для творения магии. При помощи фокуса маг концентрирует веру и волю, заставляя магию действовать.
Гея (Gaia) – Мать-Земля, дух Земли по утверждениям различных магов, связанных с природой.
Врата (Gate) – магический проход, который соединяет два места.
Барьер (Gauntlet) – стена, которая отделяет физический мир от миров духов.
Гилгул (Gilgul) – обряд уничтожения Аватара, что лишает мага способностей к магии и возможности реинкарнировать.
Пустые (Hollow Ones) – группа, тянущаяся к постмодерну, субкультуре готов и декадансу, подлаживаясь под угасающий мир.
Горизонт (Horizon) – магическая стена, отделяющая Ближнюю Умбру от Дальней.
Гордыня (Hubris) – всеподавляющее самомнение, которое заставляет мага верить в его способность бросить вызов всей вселенной, а также убеждает в «истинности» его пути. Эта Гордыня может быть гибельной, и лежит в основе конфликтов между магами.
Инициация (Initiation) – тест на переход молодого мага из рядов учеников в полноценные маги Традиций.
Маг (Mage) – человек, который способен использовать магию при помощи определенного набора взглядов и практик, и, таким образом, заставляющий мир меняться согласно своим желаниям.
Магия (Magic) – способ изменения мира усилием воли и осуществлением на практике взглядов.
Мародер (Marauder) – маг, поддавшийся динамизму, и проклятый сумасшествием.
Метафизическая Троица (Metaphysic Trinity) – вселенские силы Стазиса, Динамизма и Энтропии.
Методология (Methodology) – подгруппа Конвенции Технократии.
Мистика (Mystic) – сделанное при помощи магии.
Ближняя Умбра (Near Umbra) – части Умбры неподалеку от Миров и Земли.
Нефандус (Nephandus) или Преступник – маг, перешедший на службу силам зла, и стремящийся вернуть вселенную в состояние изначального хаоса.
Узел (Node) – источник силы, где Квинтэссенция особенно сильна и обильна.
Оракул (Oracle) – легендарный маг, вышедший за пределы постижимого другими магами. Возможно, Вознесшийся.
Сироты (Orphans) – маги, Пробудившиеся без формальной тренировки и самостоятельно обучающиеся магическим техникам. Каждый Сирота создает свою собственную магическую систему взглядов и понятий.
Остракизм (Ostracism) – наказание, отделяющее мага от магического общества.
Иные Миры (Otherworlds) – миры, по другую сторону Барьера.
Парадокс (Paradox) – отдача реальности, сопротивляющейся магическим изменениям. Парадокс может нанести как прямой удар по магу, так и сложиться незаметно.
Дух Парадокса (Paradox Spirit) – дух, который, в результате действия Парадокса, преследует мага.
Путь (Path) – общее название судьбы или определенной ветви магических практик.
Структура (Pattern) – метафизическое строение объекта, места, человека или идеи.
Процедуры (Procedures) – «магия» Технократов.
Пречистые (Pure Ones) – легендарные изначальные существа, времен зарождения вселенной. Некоторые маги верят, что Аватар состоит из кусочков Пречистых.
Погром (Pogrom) – уничтожение Технократией всего сверхъестественного.
Портал (Portal) – постоянные Врата, позволяющие перемещаться в или из (не всегда в обе стороны) определенного места. Через портал могут перемещаться или только определенные личности, или они работают только в определенное время – может быть применена любая система защиты.
Основа (Prime) – энергия, которая составляет фундамент всей вселенной.
Протоколы (Protocols) – кодекс чести и набор правил Традиций. Многие Традиционалисты чувствуют, что находятся в достаточно отчаянном положении, чтобы не соблюдать некоторые протоколы.
Безмолвие (Quiet) – временное (обычно) состояние бреда, вызываемое Парадоксом и магией.
Квинтэссенция (Quintessence) – энергия магии. Все из нее состоит и в нее обращается. Составляет энергию Основ.
Миры (Realms) – разнообразные миры Теллуриана.
Резонанс (Resonance) – мистические следы и отзвуки, связанные с магическими действиями, эмоциями, намерениями и желаниями. Вся магия вызывает Резонанс, и он отражает волю мага при сотворении эффекта.
Рутина (Rote) – магическое действие, исполняемое как обычное (или очень привычное) дело.
Поиск (Seeking) – стремление к большей просветленности.
Незримый Мир (Shade Realm) – умбральная часть Отколовшегося Мира.
Отколовшийся Мир (Shard Realm) – мир, связанный с одной из девяти граней магии, отколовшийся давным-давно от Геи. Каждый из них управляется Небожителем, и считается связанным с одной из планет, включая Луну.
Спящий (Sleeper) – человек, еще не Пробудившийся полноте сверхъестественного мира.
Сфера (Sphere) – определенный элемент реальности, который поддается классификации и управлению при помощи магии.
Статичная Реальность (Static Reality) – «естественный ход» реальности, не подверженный влиянию магии. Статичная Реальность становится все более жесткой по мере движения мира к единой парадигме, а реальность становится менее восприимчивой к переменам или магии.
Симпозиум (Symposium) – собрание Технократии.
Сосуд (Tass) – Квинтэссенция, содержащаяся в физическом объекте. Такой объект можно использовать для обмена или подпитки магических эффектов.
Кружево (Tapestry) – метафора, описывающая вселенную в целом.
Технократия (Technocracy) – современная тайная организация, посвятившая себя распространению науки и рациональности, как основ мира. Технократия надеется сделать мир «безопасным для человечества», уничтожая различные опасности и недостатки. Технократы верят, что человечество не может справиться с этими опасностями и недостатками само. Поэтому, Технократия (или Союз Технократии) стремится уничтожить магические феномены и остановить магов, сил которых она не понимает.
Теллуриан (Tellurian) – вселенная в целом.
Традиция (Tradition) – одна из Девяти Магических Традиций. Группа магов, объединенных общими знаниями и взглядами. Традиции стремятся защитить магию от Технократии, а также остановить разрушения, творимые Мародерами и Нефанди. В число Традиций входят Братство Акаши (Akashi Brotherhood), Небесный Хор (Celestial Chorus), Культ Экстаза (Cult of Ecstasy), Толкователи Грез (Dreamspeakers), Эвтанатос (Eutanatos), Орден Гермеса (Order of Hermes), Сыны Эфира (Sons of Ether), Вербена (Verbena) и Мастера Виртуальности (Virtual Adepts).
Трибунал (Tribunal) – собрание магов Традиций для обсуждения важных вопросов.
Умбра (Umbra) – мир(ы) духов.
Обитатели Теней (Umbrood) – любые духи или существа, обитающие в мирах духов.
Явная Магия (Vulgar Magic) – магия, которая нарушает «законы реальности», вроде метания огненных шаров, полетов или превращения кого-либо в лягушек.
Талисман (Wonder) – предмет с магическими силами. Некоторые Талисманы – простые предметы, способные на небольшой фокус или содержащие немного Квинтэссенции. А другие – легендарные могущественные артефакты, способные на невероятные магические чудеса и содержащие огромные количества магической энергии.
Древние (Wyck) – обычное название первых магов или магии.

Титулы и Звания
Адепт (Adept) – маг со значительными способностями и силами. На Земле настолько могущественные маги все еще есть.
Подмастерье (Initiate) – маг, еще не прошедший инициацию, но прошедший обучение Традиций.
Бани (Bani) – почтительное выражение, указывающее на принадлежность к Традиции (Ночная Тень бани Вербена).
Барабби (Barabbi) – маг, вступивший в ряды Нефанди.
Небожитель (Celestine) – могущественный дух, возможно бог.
Консорт (Consor) – могущественный союзник мага, но не маг.
Дьякон (Deacon) – обычный титул основателя Капеллы.
Ученик (Disciple) – прошедший инициацию последователь Традиций. Ученики способны немного творить магию, и приняты в ряды Традиции.
Странник (Errant) – маг, Капелла которого была уничтожена.
Коллега (Fellow) – полноправный член Капеллы, но не основатель.
Воплощение (Incarna) – могущественный дух, служитель Небожителя. По всем меркам – полубог.
Повелитель (Lord) – Обитатель Тени, менее могущественный, чем Воплощение, но более сильный, чем Наставник или Миньон.
Мастер (Master) – могущественный маг, достигший высот владения определенной Сферой или Сферами. Такие маги на Земле крайне редки, поскольку предпочитают использовать свою весьма опасную магию в более податливых мирах духов.
Ментор (Mentor) – маг, обучающий других.
Миньон (Minion) – Обитатель Теней низшего уровня.
Педагог (Pedagogue) – широко известный наставник в Ордене Гермеса, обычно весьма могущественный и окруженный студентами.
Наставник (Preceptor) – Обитатель Теней, менее могущественный, чем Повелитель, но более сильный, чем Миньон.
Примас (Primus) – «Первый». Титул, который обычно указывает на основателя Традиции, и ее текущего, здравствующего, главу. В результате разрушения Дуассета (Doissetep) и Конкордии (Concordia) у многих Традиций Примасов нет.
Бродяга (Rogue) – маг-отступник.
Часовой (Sentinel) – маг, охраняющий Капеллу, но не являющийся ее членом.
Техномаг (Technomancer) – маг Традиций, попавшийся в ловушку технологий, но объединяющий ее с магией. Не путать с Технократом – магом, полностью полагающимся на теории науки и технологии.
Гувернер (Tutor) – маг, ставший известным и опытным учителем. Этот звание несет некоторое уважение.

Устаревшие Формы
Диспут (Certamen) – формальная, не смертельная магическая дуэль. Используется для разрешения разногласий между магами.
Занавесь (Curtain) – «фальшивая» реальность, в которую верят Спящие. Пробужденные «проходят сквозь Занавесь» в больший мир.
Челядин (Custos) – не-маг, работающий на Кабал или Капеллу.
Падший (Fallen One) – Нефандус.
Холоп (Grog) – фамильярная версия термина «Челядин».
Магус (Magus) – маг. Множественное число: Маги (Magi).
Послушник (Postulant) – маг, служащий Оракулам, и стремящийся войти в их ряды.
Толпа (Turb) – отряд Холопов.
Энергия (Vis) – Квинтэссенция.

Вульгарный Сленг
Шляпы и Темные Очки (Black Hats & Mirrorshades) – Технократия.
Кровавый Пот (Bloodwork) – магия, требующая больших усилий, или действительного использования крови.
Копперфильд (Copperfield) – магический эффект, выглядящий как трюк или совпадение.
Хрустальные Мозги (Crystal Wavers) – «Нью-Эйдж»-маги, не имеющие знаний о реальной магии.
Обдолбаться (Doxed) – набрать слишком много Парадокса.
Капля (Dram) – единица измерения Квинтэссенции.
Фауст (Faust) – маг, слишком увлекающийся общением с духами, особенно опасными.
Маньяк (Freak) – буйнопомешанный маг.
Зажарить (Fry) – атаковать кого-либо магией, преимущественно Сферой Сил.
Осатанеть (Going Satanic) – Пасть и стать Нефанди.
Каменная Морда (Grayface) – Технократ, а также любой очень Статичный маг.
Сок (Juice) – Квинтэссенция.
Мерлин (Merlin) – старый маг, живущий вне Земли.
Простак (Mundane) – обычный человек.
Удар (Nuke) – нападение духа Парадокса.
Питбули (Pit Bulls) – уничижительное прозвище волков-оборотней.
Технолепет (Technobabble) – уничижительное название магии Технократов.
Дикий и Горячий (Wyld & Fried) – сумасшедший маг, в частности Мародер.

Сообщение отредактировал Юкио - Apr 8 2009, 15:49
Top
Profile CardEmail Poster
+
Юкио
post Jul 2 2010, 20:18
Отправлено #3


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 588
Status: Offline



Перевод книги завершен. Брать тут.
http://wod.su/mage/book/mage_core
Top
Profile CardEmail Poster
+

Topic Options
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 


Упрощённая версия