Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Маг: Восхождение в вопросах и ответах, Faq

Фауст
post Jan 31 2009, 19:24
Отправлено #1


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 1,089
Из: Донецк, Украина
Status: Offline



Поскольку тема по другим линейкам МТ все больше наполняется флудом вперемешку с собственными домыслами, решил выкладывать из неё интересные задававшиеся вопросы и правильные (в первую очередь - официальные) ответы вместе с логическими примечаниями. Такой FAQ поможет новичкам быстрее разобраться в возникшей проблеме и будет постоянно обновляться. Всем, кто давал и будет давать ответы по сути и раскрывать форумчанам секреты вселенной Белых Волков – большое спасибо.
P.S. Целиком собирать долго, буду по мере приготовления частей выкладывать. И еще одно - чтобы и эту тему не загружать посторонними собщениями любые замечания или свои мнения пишите пожалуйста в личку.

В: Могут ли вампиры овладеть Магией Истинной/Высшей/Динамичной/Сфер?
О: Нет. При Становлении и сопутствующей ему смерти Аватар покидает своего владельца (по одним из версий уходит на реинкарнацию, по другим - умирает). Вампир способен овладеть Низшей/Статичной магией, особенно если знал некоторые Пути при жизни. Способности Тремер и Джованни служат хорошим примером этому. Обучение колдовству после смерти в принципе возможно, однако любое чародейство вампиров будет отличаться от аналогичного чародейского хотя бы из-за разных источников энергии (в случае нежити - витэ).
В: Какие отношения между Магами и Падшими?
О: Официальная история наполнена случаями, когда волшебники вызывали демонов ради получения нужной информации или услуги. Это не способствовало установлению дружеских отношений. После образования трещин во Вратах Ада ситуация не улучшилась. По версии демонов маги – всего лишь люди, забывшие свое место и бездарно пользующиеся силой. Маги воспринимают Падших как существ, которых можно спокойно подчинить ради достижения собственных целей. В лучшем случае их отношением будет временный союз.
Поскольку кроссовер традиционно – самое слабое место Белых Волков, механизмы Аватара, Истинной Магии и Восхождения не обрисованы во взглядах демонов (и наоборот). Рассказчик имеет полное право устанавливать на основе парадигм различных Традиций свою систему взаимоотношений. Разумеется, такие Традиции как Небесный Хор и Нефанди найдут больше точек соприкосновения, чем Сыны Эфира…
В: Какие преступления наиболее осуждаемы среди Магов?
О: Все зависит от его Традиции. В большинстве случаев маг наказывает себя сам – через обретения Джора, силы Подземного Мира, что происходит от убийств, зверств и увлеченности некромантией и кровавыми ритуалами. Однако такие вещи, как предательство Традиции (по сути, предательство своего духовного поиска и развития), помощь Технократии или Нефанди, поклонение силам зла (из любой линейки) могут караться крайне жестоко, вплоть до ритуала Гигул.
В: Каковы отношения Магов Востока с их сверхъестественными соседями?
О: Чуть теплее, чем на Западе, поскольку восприятие себя как части одного народа – шен, делает немного терпимым к чужим взглядам. Конечно, войны между Технократией и Традициями никуда не исчезают, и традиционализм многих Шинма и Перевертышей будет плохо соседствовать с передовыми идеями Виртуальных Адептов. В большинстве своем на Востоке сильны Традиции Эфнатос, Братства Акаши и Говорящих С Грезами (а также Маги, входящие в малые ковены и ремесла), достигших определенного консенсуса с местными духами(особенно последние.) В целом же все зависит от конкретного вида шен и Магов.
В: Каковы отношения Гару и Магов?
О: В большинстве своем подозрительные. Оборотни после Владычества и того, что люди делают с Геей в течение веков, не желают видеть их обладающими магической силой. Маги побаиваются ярости Гару, хоть и заинтересованы их иммунитетом к Парадоксу. Традиции, оскверненные по версии Гару Червём (Нефанди), избытком Джора (вечная беда Эфнатос), службой Паучихе (Виртуальные Адепты, Сыны Эфира) встретят куда худший прием(особенно подозреваемые в связи с Червём), чем уважающие природу Вербена и Говорящие с Грезами. Как и все в кроссовере, такие отношения уникальны и вынуждены прорастать в атмосфере взаимного непонимания.
В: Что нужно для перехода в Сеть?
О: Для контакта на уровне зрительного или другого сенсорного взаимодействия с Сетью достаточно специального устройства (к примеру типичных среди Виртуальных Адептов очков и перчаток виртуального взаимодействия). На этот уровне с Сетью могут связаться и Спящие. Для переноса астрального тела требуется уже минимум второй уровень Корреспонденции, и соответствующие знания законов компьютерной реальности. Полный переход телесной оболочки требует не менее чем четвертой Сферы Жизни, (для своего тела), второй Силы – энергия и аналогично – Корреспонденции. Не стоит и говорить, что подобная магия вульгарна и любая ошибка в заклятии или работе соответствующих устройств отправит мага куда-то в Умбру. Подробное описания Сети, её роли и использования в игре содержится в книге Digital Web 2.0
В: Какие Сферы лучше использовать в бою?
О: Правильный ответ – любые. Несмотря на то, что Энтропия, Силы и Жизнь сразу приходят на ум, никто не мешает Магу разрушать рассудок противника Разумом, рвать и изменять Узор Первоосновой, повреждать энергетическое “тонкое” тело Духом. Даже способность Материи работать с неорганическими объектами прекрасно подходит, если применить её не на самом противнике(хотя бы на его одежде, оружии или полу под ногами). В равной степени манипуляции пространством (Корреспонденция) или течением времени (Время) могут оказаться куда страшнее простого адского пламени. Система Маг: Восхождение предлагает ограниченный лишь Вашей фантазией перечень чудес, не стоит слишком упираться в классические огнешары и молнии из рук.
В: Основывается ли убеждение Технократов в неизменности реальности на чем-либо конкретном?
О: Нет. Взгляд этот опирается на парадигму технократических конвенций, которые просто нашли способ объединиться во имя единого идеала. Эта ситуация по своей природе похожа на вытеснение монотеистическими религиями раздробленных языческих верований через большую поддержку масс. Реальность изменчива по-прежнему, но вера Технократов делает её стабильной.
В: Может ли Маг достичь бессмертия, не теряя своей природы?
О: В полной мере – нет. Маг может продлевать себе жизнь до 150 лет без особых проблем при соответствующем знании Сфер. В дальнейшем он получает очки постоянного Парадокса и рано или поздно вытесняется из реальности за Горизонт(что и объясняет уход всех сильнейших волшебников в глубины Умбры). Несмотря на достаточно размытые правила по уничтожению Парадокса высокими уровнями Первоосновы и потоками Квинтэссенции, возможности переселится в новое тело или создать себе неорганическое воплощение, Рассказчик должен отсекать любые попытки создать абсолютно неподвластного старению персонажа, если, разумеется, предпочитает пользоваться официальными правилами. Технократы благодаря наличию менее вульгарных способов воздействия на мир могут сопротивляться старости дольше и легче, но рано или поздно любой, увлекающийся вечным омоложением, должен уйти.
Архимаги способны сопротивляться Парадоксу куда лучше, и поскольку в большинстве своём являются неигровыми персонажами, могут обладать огромным возрастом. Девятый уровень Сферы Жизни позволяет навечно связать персонажа с Теллурианом, хоть и ценой его природы Мага.
Не стоит забывать и о многих других ограничениях. Парадигма таких Традиций как Вербена, Говорящие С Грезами, Эфнатос, Акаши по своим убеждениям противоречит идее неприродно долгой жизни. В Эпоху Легенд маги моги жить века и даже тысячелетия, но переход Дома Тремер в число вампиров явно показал, что даже в Средневековье вечная жизнь уходила в разряд мифов.
В: Как создавать магические предметы?
О: Во-первых, волшебник должен опираться на собственную парадигму, то есть создать для мага из Ордена Гермеса посох, стреляющий нейтронными импульсами или для Акаши – боевого робота, невозможно. Во-вторых, необходимо продумать каждую мелочь, как в процессе сотворения, так и в желаемом результате, подвести это под свои взгляды. Необходимо подготовить лабораторию, соответствующие ингредиенты или детали. Создание требует больших затрат Квинтэссенции, которые магу придется собрать (обычно в виде Тасса). Подробно создание артефактов описано в Forged by the Dragon's Fire.
В: Может ли Падший собирать с Магов Веру?
О: По правилам линейки Падших – да, хоть это частично противоречит более раннему утверждению из той же линейки, что Вера иррациональное чувство, не подкрепленное никаким знанием. (Маг же чаще не верит, а знает). Путаницы добавляет предложенная система замены Квинтэссенции на Веру (причем у Мага её значение считается не меньше восьми), быстрая скорость её восстановления (один-два пункта в день) и система Парадокса из Средних Веков (когда лишь при провале броска возникают опасные последствия, а неверие и присутствие смертных только повышает сложность заклинания). В любом случае магам и демонам есть ради чего заключать контракты. Рассказчику рекомендуется определится, какая из линеек является доминирующей, но признание механики Падших по отношению к Магам основной способно разрушить баланс системы Восхождение, ведь волшебники усиливаются просто до неприличия.
В: Какую роль сыграли Маги в советскую эпоху?
О: По-сути, Советский Союз был проектом Нового Мирового Порядка. Технократия в этот период на наших землях получила мощную поддержку, которую, тем не менее, не смогла правильно использовать.
В: Могут ли Маги кооперироваться с Червём из линейки Оборотней?
О: Если создавать кроссовер, то Нефанди прекрасно подходят для этого. В Book of Madness подробно описываются три ветви Нефанди, одна из которых – Малфеане (не путайте с одноименными чудовищами из линейки Призрак) служит разным воплощениям Червя, Маэлджин Инкарна и энтропии в целом. Они создают фоморианцев (из линейки Оборотень, которые крайне криво и, противореча дальнейшим книгам по смыслу, названы в официальной литературе фоморами. Для большего кругозора по первородству и терминам – смотрите линейку Подменыш.), могут кооперироваться с Танцорами Черной Спирали и несут тут же идею по осквернению и разрушению жизни. Рассказчику рекомендуется определится, является ли Червь в его хронике источником всего зла или он лишь один из могущественных вселенских ужасов, что повлияет на оценку Джора как на порчу, просчета энтропийного резонанса как маяка для бейнов и т.д…
В: Бывали ли ситуации, когда Маги и Технократы объединялись?
О: Да. Например в позднее Средневековье и начале ренессанса Небесный Хор поддерживали идею по постройке реальности вокруг единых взглядов. Разумеется, в этих взглядах должен был фигурировать и общий Бог. После отказа Ордена Разума от религии как от устаревшего суеверия, пути союзников разошлись.
Во время Второй Мировой Войны временный альянс по борьбе с Нефанди показал возможность для вечных врагов найти точки соприкосновения на небольшой промежуток. В целом же полный союз невозможен, пока не будут выработаны новые взгляды на Вселенную, которые позволят совместно существовать разным убеждениям.
В: Какие отношения связывают Магов и вампиров?
О: По большей части враждебные и настороженные. Для вампира волшебник лишь человек с непонятными способностями, которые часто слабее Дисциплин(этот взгляд распространен среди вампиров потому, что их добычей становятся чародеи или молодые волшебники, а о встречах с опытными магами рассказывать может лишь пепел…) Только Клан Тремер обладает достоверной информацией о природе Истинной Магии, хотя с той поры, когда они сами её практиковали, сменилось немало вампиров. Маги же готовы экспериментировать с вампирской кровью (воспринимая её как Тасс, защищающий нежить от Парадокса) и часто завидуют бессмертию. Точек пересечения у них мало, и если интересы не сталкиваются, то вампиры и маги могут и не подозревать о существовании друг друга в одном городе.
Среди технократических Конвенций наиболее полную информацию о каинитах собрал Синдикат. Из-за стремления держать в руках экономические нити, его члены вынуждены вести борьбу с неживыми конкурентами, хотя иногда она уступает интригам и временным союзам.
В: Может ли парадигма Мага позволять ему работать с одной Сферой, заменяя ею все возможные эффекты?
О: Нет. Парадигма отсеивает невозможное по сознательному или подсознательному взгляду Мага, и придает ему точку опоры в поиске Восхождения, но сама по себе она не может изменить мир. Недостаточно считать себя полностью неуязвимым, чтобы от тела отскакивали пули или превращать врагов в дым одним взглядом. Даже если Маг верит в такой эффект, это в лучшем случае приведут к невосприятию мешающего раздражителя (например, врага, который, по его убеждению, уже превратился в дым) но не сделает ничего с самим врагом. Подобное представление себя всемогущим способно довести до состояния Мародера или принести огромное количество Парадокса.
В: В чем основные преимущества и недостатки Магов по сравнению с существами из иных линеек?
О: В гибкости Сфер. В то время как большинство довольствуется последовательным древом способностей (как вампирские Дисциплины), Маги могут производить десятки разных воздействий, оперируя всего парой точек разных Сфер. Также могущество Истинной Магии позволяет менять мир на фундаментальных уровнях, и если при этом удается избежать Парадокса, волшебник может практически ВСЁ.
К преимуществам можно отнести и ритуалы, которые при правильных условиях позволяют накопить двухзначное число успехов и создавать просто невообразимые заклинания.
При этом жизнь магов вовсе не так легка. Чтобы стать настолько сильным, нужно активно поднимать значения Сфер, а это не сделать без развития своей высшей духовной составляющей (Арете), поиска Восхождения, тесной связи с Аватаром и запаса времени. Парадокс также не дремлет, и потерявший бдительность маг может быть уничтожен своим же заклинанием, причем, чем сильнее магия, тем выше опасность. Разные парадигмы приводят к постоянному непониманию и трениям между своими коллегами, и изменившаяся природа отдаляет мир Спящих.
И главное достоинство и недостаток – без проведения изменений своих возможностей, Маги по-прежнему остаются людьми. То есть им нужно есть, пить, спать, они устают и т.д хотя и могут не боятся солнечного дня или серебра, как представители других линеек.
В: Могут ли быть маги-кинфолки или кинейны?
О: Да. Мастер может пересмотреть книги правил по этим существам, чтобы создать наиболее подходящий психологический портрет, профилирующие навыки и возможности. В целом же это небольшие приятные дополнения описываются даже в базовой книге, вроде способности выучить некоторые заклинания или Дары, способность воспринимать Грезу или Умбру с другой позиции и контакты с представителями Гару и Подменышей.
В: Большинство изобретений сделано Спящими ли Технократами?
О: Большая часть – Технократами, но в научных институтах и лабораториях работает масса обычных людей, даже не подозревающих правду. Сила Технократов в поддержке простых масс, поэтому любое научное развитие поощряется (если оно укладывается в представление самих Технократов о возможном, разумеется). Сыны Эфира также проводят схожую политику. Проявившего себя спящего будут обучать, стараясь в идеале Пробудить.
В: Можно ли засечь всплески Парадокса?
О: Да, как и любые другие изменения реальности. Для этого требуется Первооснова (работа с Узорами) и Корреспонденция (определение местоположения). На этом основано отслеживание Технократами нарушающих “их” реальность Магов.
В: Можно ли создать из ничего или безопасных ингредиентов, к примеру, яд?
О: Конечно. Но создание любых веществ, предметов и т.п. должно опираться на соответствующие познания. Если Маг не представляет, как работает револьвер или из чего состоит кислота, то и результата не будет. Для создания из ничего необходима Материя или Жизнь соответствующих уровней 3-4 (для органических и биологических веществ, соответственно) и обязательные затраты Квинтэссенции. Куда легче изменить природу чего-то существующего (свинец в золото, воду в огонь). Дополнительные Сферы могут расширить взаимодействие вещества (например, Дух – для воздействия на Умбральный мир, Силы для физико-химических свойств или Первооснова при работе с энергиями Теллуриана).

Сообщение отредактировал Фауст - Feb 1 2009, 10:33
Top
Profile CardEmail Poster
+

 Topic Options
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 


Упрощённая версия