Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Vampire: Point of View, Первый полноценный мод для вампиров

fire64
post Jul 5 2009, 00:20
Отправлено #1


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 48
Из: Москва Хорошево-Мневники
Status: Offline



[b]В команду приглашаются:[/b]
программисты и левел дизайнеры ( пока не актуально )

[b]О проекте:[/b]
Vampire: Point of View - первый полноценный мод к игре Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Это история о том как случайная жертва вампира после обращения отказалась от своей судьбы и
встала на стороне людей в войне с вампирами.
Цель гг объяснить людям истинную сущность вампиров, убедить большинство кланов заключить с людьми мир и уничтожить кланы которые хотят покончить с человечеством

[b]Жанр:[/b] 3d action, rpg

[b]Техническое описание:[/b] Win32, 3D, Source Engine Troika Games



Данная разработка является первым полноценным модом под данную игру, поскольку официального софта для работы с игрой выпущено не было из-за того что разработчики обанкротились сразу после ее выхода.

Проект использует собственноручно написанные компиляторы что позволяет создавать с нуля карты под данный движок.

На данный момент проекту требуются кодеры для доработки компиляторов: карт ( локаций ), 3d моделей, текстур.



Первые скриншоты:

[url=http://pic.ipicture.ru/uploads/090205/bMesg1zVTg.jpg]скрин 1[/url].
[url=http://pic.ipicture.ru/uploads/090205/JyhxNu8KaS.jpg]скрин2[/url].
[url=http://pic.ipicture.ru/uploads/090205/meUoxLi4HE.jpg]скрин 3[/url].
Top
Profile CardEmail Poster
+
Ответов(1 - 14)
Артемий Джованни
post Jul 5 2009, 02:41
Отправлено #2


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 61
Status: Offline



"Цель гг объяснить людям истинную сущность вампиров, убедить большинство кланов заключить с людьми мир и уничтожить кланы которые хотят покончить с человечеством"

Вы ведь это не серьёзно? Какой ещё мир с людьми? Или события мода будут разворачиваться уже не в Мире Тьмы?
Top
Profile CardEmail Poster
+
lenusk@
post Jul 5 2009, 06:07
Отправлено #3


Group Icon

Пол: женский

Сообщений: 301
Из: Томск
Status: Offline



Ого ни чо ты загнул, первый полноценный мод, а другие моды тогда что...
1) Компаньон мод
[url=http://sites.google.com/site/vtmbcompmodhome/]http://sites.google.com/site/vtmbcompmodhome/[/url]
2) Арсенал мод
[url=http://www.moddb.com/mods/lenusk]http://www.moddb.com/mods/lenusk[/url]
3) Клан квэст мод
[url=http://www.moddb.com/mods/vtmb-clan-quest-mod]http://www.moddb.com/mods/vtmb-clan-quest-mod[/url]
4) Мод от ГотикСерафима
[url=http://www.moddb.com/members/gothicseraphim]http://www.moddb.com/members/gothicseraphim[/url]
Плюс мельче моды
[url=http://forumplanet.gamespy.com/bloodlines_modding/b50392/20079577/p1/?48]http://forumplanet.gamespy.com/bloodlines_...20079577/p1/?48[/url]
[url=http://forumplanet.gamespy.com/bloodlines_modding/b50392/20088428/p1/?5]http://forumplanet.gamespy.com/bloodlines_.../20088428/p1/?5[/url]
[url=http://forumplanet.gamespy.com/bloodlines_modding/b50392/20074178/p1/?56]http://forumplanet.gamespy.com/bloodlines_...20074178/p1/?56[/url]
А так же не оффициальный патч уже версии 6.3
[url=http://www.patches-scrolls.de/vampire_bloodlines.php]http://www.patches-scrolls.de/vampire_bloodlines.php[/url]
Ну это ладно, теперь самое главное сколько у тебя людей и по каким специальностям. Какой ещё концепт арт ты можешь показать кроме моих скринов.
И меня тоже настораживает "Цель гг объяснить людям истинную сущность вампиров, убедить большинство кланов заключить с людьми мир и уничтожить кланы которые хотят покончить с человечеством" эта вобще очень предсказуемая идея, в мире тьмы мне бы хотелось чего менее тривиального. И еще вопрос насколько ты знашь сеттинг VTM?
Top
Profile Card
+
fire64
post Jul 5 2009, 09:50
Отправлено #4


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 48
Из: Москва Хорошево-Мневники
Status: Offline



мод хотя и будет содержать в себе сюжетные элементы BloodLines, темнемение будет содержать свой сюжет, лишь косвенно связанные с миром игры.

в тех модах есть новые карты написанные с нуля ?

Сообщение отредактировал fire64 - Jul 5 2009, 10:27
Top
Profile CardEmail Poster
+
Аваллах
post Jul 5 2009, 10:58
Отправлено #5


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 657
Из: Миф Драннор
Status: Offline



Честно говоря, мне немного неясно, как мод может содержать в себе сюжетные элементы игры, к миру которой он будет иметь косвенное отношение (хотя я бы сказал, что, скорее, не будет иметь вообще). Просто в рамках Мира Тьмы такое ГГ прожило бы около двух-трех ночей, после чего его убил бы представитель любой из линеек WoD'а, включая Mortal: The Victim). Если смотреть независимо, то идея любопытна и может быть реализована - другое дело, что я бы рекомендовал автору мода избавиться при этом от всех связей с Миром Тьмы, ибо наличие искомых будет вызывать не уважение к проделанной работе, а нервный смех.
Top
Profile CardEmail Poster
+
lenusk@
post Jul 5 2009, 11:11
Отправлено #6


Group Icon

Пол: женский

Сообщений: 301
Из: Томск
Status: Offline



[quote=fire64,Jul 5 2009, 10:50]мод хотя и будет содержать в себе сюжетные элементы BloodLines, темнемение будет содержать свой сюжет, лишь косвенно связанные с миром игры.

в тех модах есть новые карты написанные с нуля ?
[right][snapback]145782[/snapback][/right]
[/quote]
Вобще надо быть в курсе событий (держать руку на пульсе, а не ...) если ты собираешся модифицировать игру. Разве полноценность мода определяются наличием новых карт написаных с нуля? Тем более что мой учитель информатики говорил "хороший программист никогда не пишет программу с нуля, а всегда использует чужие наработки"
Ты не ответил на предыдущие вопросы. Вот тебе ещё вопрос сколько ты уже модифицируешь игру, чего добился (желательно ссылки) и какие программы знаешь и используешь?
Top
Profile Card
+
fire64
post Jul 5 2009, 11:52
Отправлено #7


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 48
Из: Москва Хорошево-Мневники
Status: Offline



lenusk@, чужие карты вносят серьезные ограничения, поскольку изменить архитектуру , впрочем как и свет на уже готовых картах нельзя.

разработка имела предысторию

все началось с того что я когда-то скачал бету Half Life 2 и ее исходный код

я долго изучал код движка, а так же форматы которые он использовал

в последующем эта информация мне очень пригодилась.

позже я на каком-то сайте случайно наткнулся на игру Vampire: The Masquerade - Bloodlines

игра мне конечно понравилась, но меня как программиста заинтересовал движок, темболее он был по уровню развития близок к движку беты

я начал декомпилировать различные библиотеки, изучал то что в результате получалось

так же меня заинтересовали форматы контента используемого движком

я взял за основу bsp 18 версии и начал сравнивать их, таким образом мне удалось выяснить основные отличия этих версий карт и на основе этого я создал компилятор карт

после этого я занимался другими проектами, но про вампиров не забывал


новую разработку я начал неделю назад

на данный момент в команде есть левел дизайнеры( мапперы) , один текстурщик и я

главной задачей сейчас является доработка компиляторов, что бы левел дизайнеры могли приступить к работе

Сообщение отредактировал fire64 - Jul 5 2009, 12:48
Top
Profile CardEmail Poster
+
lenusk@
post Jul 5 2009, 12:40
Отправлено #8


Group Icon

Пол: женский

Сообщений: 301
Из: Томск
Status: Offline



Теперь более понятно.
Карты это пол-беды, люди на старых картах пытаются создать новые квэсты и диалоги до сих пор ничего толком не создано. Клан квэст ещё в разработке хотя там всего 7 новых квэстов, а его делают более пол года. Ты знаешь как работает лицевая геомертия? Что будешь делать с моделями, с анимацией? С озвучкой, со спецэффектами? У тебя есть Питонщики? А теперь самый главный вопрос считашь ли ты себя фанатом игры?
Top
Profile Card
+
fire64
post Jul 5 2009, 23:20
Отправлено #9


Group Icon

Пол: мужской

Сообщений: 48
Из: Москва Хорошево-Мневники
Status: Offline



[quote=lenusk@,Jul 5 2009, 13:40]Теперь более понятно.
Карты это пол-беды, люди на старых картах пытаются создать новые квэсты и диалоги до сих пор ничего толком не создано. Клан квэст ещё в разработке хотя там всего 7 новых квэстов, а его делают более пол года. Ты знаешь как работает лицевая геомертия? Что будешь делать с моделями, с анимацией? С озвучкой, со спецэффектами? У тебя есть Питонщики? А теперь самый главный вопрос считашь ли ты себя фанатом игры?
[right][snapback]145791[/snapback][/right]
[/quote]

насчет лицевой анимации, мне приходилось с этим работать и в Half-Life 2

на данный момент loader моделей написан на 40%, надеюсь что получится создать компилятор, пока временно буду использовать вампировские модели

озвучивать персонажей будет наша команда

о питоне пока рано говорить, но насколько я понимаю о близок к LUA

да считаю

Написал сюжет первых 3 карт, завтра утром выложу

и еще раз повторюсь сюжет мода никак не связан с World of Darkness
Top
Profile CardEmail Poster
+
lenusk@
post Jul 6 2009, 17:14
Отправлено #10


Group Icon

Пол: женский

Сообщений: 301
Из: Томск
Status: Offline



У тебя есть уже что-нибудь рабочее, что уже является куском геймплея, мне надо посмотреть чтобы оценить?
Top
Profile Card
+
Спайк
post Jul 6 2009, 22:12
Отправлено #11


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 160
Status: Offline



lenuska
твой препод по инфе жжет))))
И почему обязательно питон? Оо другого ничего нету что ли?)))

fire64
Респект) идея классная, тем более если это сделать своими руками.. насчет озвучки я бы посоветовал сперва вам вот эту темку прочесть
[url=http://vampirebloodlines.ru/forum/index.php?showtopic=5291&pid=145833&st=0&#entry145833]http://vampirebloodlines.ru/forum/index.ph...=0&#entry145833[/url]
может натолкнет на мысли.. В общем и целом, желаю вам удачи в исполнении, хотя, [b]имхо[/b], сюжет крайне не хорош
Top
Profile Card
+
Elnar
post Jul 6 2009, 23:07
Отправлено #12


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 282
Status: Offline



[quote]Это история о том как случайная жертва вампира после обращения отказалась от своей судьбы и
встала на стороне людей в войне с вампирами.[/quote]

Блейд 1-2-3, Баффи в немерянных количествах и т.д. и т.п. По моему более потасканого сюжета про вампиров найти сложно. Чтоб свое придумали, честное слово, ну или взяли бы не самый известный сюжет, для разнобразия.
Top
Profile Card
+
Noir
post Jul 17 2009, 15:36
Отправлено #13


Group Icon


Пол: мужской

Сообщений: 36
Из: Казани
Status: Offline



про основы написения классических RPG довольно доходчиво написано [url=http://www.kirupa.com/developer/actionscript/rpgprogramming.htm]здесь[/url]
Top
Profile Card
+
Lady AL.
post Jul 18 2009, 10:45
Отправлено #14


Group Icon


Пол: женский

Сообщений: 62
Из: Новосибирск
Status: Offline



При всём моём уважении,с моей точки зрения,сюжет банальный и глупый.Не хочу никого обидеть.
Вампиры,в сущности,скрытые желания и инстинкты человека.
Т.ч. пускай вампиры отдельно и люди отдельно.А иначе получается какая-то бессмыслеца.
Top
Profile Card
+
Тремере
post Oct 4 2009, 15:37
Отправлено #15


Group Icon

Пол: женский

Сообщений: 5
Status: Offline



А когда выйдет?
Top
Profile CardEmail Poster
+

 Topic Options
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 


Упрощённая версия