Вопросы по VTM
| Vampire Bloodlines | Помощь| Поиск| Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по VTM
May 3 2005, 00:22
Отправлено
#1
|
|
|
Сообщений: 0 Status: Offline Предупреждение: (0%)
|
Здесь живут вопросы по линейке ВТМ
Прежде чем постить вопрос в тему - прочитайте, не поднимался ли этот вопрос ранее, дабы не дублировать одну и ту же информацию. - Lian Чтобы не было недоразумений, уточняю: хоумрулы и "общие соображения" в этой теме лучше не постить. Ответы на вопросы здесь должны быть основаны на Rules as Written - либо, если таковых нет, указаниях на отсутствие в официальной литературе таковых правил. Все личные соображения обсуждаются в отдельно созданных с этой целью темах в "Суккубус клаб". - L.B. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
| Besrezen |
Feb 12 2006, 22:25
Отправлено
#16
|
|
Пол: мужской Сообщений: 1,132 Из: Питера Status: Offline |
Меня тут такой вопрос заинтересовал: Как у Вентру происходит выбор своей слабости?
Игромеханически - понятно: обговаривается с мастером и выбирается при генерёжке, а как сей процесс происходит в рамках сеттинга? Вентру получив становление говорит: я буду пить тех-то и тех-то, или первый, чьей крови он выпьет после становления - и есть та категория, которой он будет питаться? А может, при становлении он автоматом получает группу из которой будет пить, которая по-умолчанию считается той, которую игрок выбрал при генерёжке? Но как тогда он находит тех, кем будет в последствие питаться? Его инстинкт на уровне подсознания сообщает ему, что он будет питаться, скажем, людьми со светлыми волосами, или он будет пробовать, пока не найдёт того, кто утолит его жажду? |
![]() |
| Lyencha Borz |
Feb 18 2006, 21:31
Отправлено
#17
|
|
Пол: женский Сообщений: 851 Из: Visita Interiora Terrae; Rectificando Invenies Occultum Lapidem Status: Offline |
Immediately after her Embrace, the Kindred is open to all possibilities. Indeed, for a few nights Ventrue can in fact feed on any vesel they please. It is not until the Ventrue takes her first tast of vitae that she considers truly exquisite that a choice is made. This choice does not usually happen when the Kindred is ravenuos with fledgling hunger, but rather the first time she has an opportunity to choose prey in a timely manner, to really enjoy the feeding. That first taste is so thrilling, so entrancing, that the Ventrue's palate will never again settle for anything that doesn't compare
(Clanbook: Ventrue 3rd edition, p. 40) |
![]() |
| Aramil |
Feb 21 2006, 01:30
Отправлено
#18
|
|
Пол: мужской Сообщений: 11 Status: Offline |
Есть такое достоинство "магическая вещь" (не Корбук).
Где можно найти описания этих предметов, и вообще магических предметов с описанием их свойств. |
![]() |
| Borzaja |
Feb 21 2006, 02:51
Отправлено
#19
|
|
Пол: женский Сообщений: 1,206 Status: Offline |
Кое-какие вамирские артефакты есть во второредакционном гайде по шабашу (который Storytellers Guide to the Sabbat), в самом конце, во втором приложении.
А также во второредакционный же Vampire Players Guide и Vampire Storytellers Handbook. Впрочем, выдержки из обоих гайдов см. в прикрепленном файле. С момента изначального выкладывания файл был обновлен - добавлены магические предметы из Vampire Storytellers Handbook. Сообщение отредактировал Borzaja - Feb 21 2006, 15:26 Присоединённые файлы
Relics_and_Magical_Devices.rar ( 8.3кб )
Кол-во скачиваний: 1686 |
![]() |
| Aramil |
Feb 24 2006, 02:33
Отправлено
#20
|
|
Пол: мужской Сообщений: 11 Status: Offline |
Может ли Бруджа получить Власть над Временем, совершив Диаблери над Истинным Бруджа.
|
![]() |
| Besrezen |
Feb 24 2006, 03:02
Отправлено
#21
|
|
Пол: мужской Сообщений: 1,132 Из: Питера Status: Offline |
Может, но только Селеру он при этом потеряет... Прочти Сторителлерс хэндбук, там в описании Темпориса написано, что если кто-либо с селерой попытается выучить Темпорис, то селера автоматом переконвертируется в Темпорис...
Вот цитата собственно из Хэндбука: QUOTE Although True Brujah elders used to claim that Celerity was a bastardization of Temporis, some ancilla scholars among the bloodline now maintain that the reverse is true. Temporis is, in fact, an extreme logical extension of the same mystic principles that govern Celerity, combined with certain necromantic knowledge that is rumored to have come from the Nagaraja in exchange for an undefined boon. The two Disciplines are not "the same," as Temporis has received several centuries of refinement, but they are sufficiently close that knowledge of one precludes knowledge of the other. A character with Temporis may never acquire Celerity (and no True Brujah may ever develop Celerity, even if she has never learned Temporis - her blood-linked affinity for Temporis is too strong). If a character with Celerity somehow fortuitously learns the first level of Temporis, her Celerity is immediately converted into the amount of experience points that would have been required for her to advance to that Celerity rating as an in-clan Discipline. Those experience points are halved, and then immediately used to purchase as many levels of Temporis as they can buy. Any leftover points from this conversion are lost. |
![]() |
| Jedash |
Apr 2 2006, 03:22
Отправлено
#22
|
|
Пол: мужской Сообщений: 8 Status: Offline |
Вопросы по Пути Движения Разума
Можно ли выполнять сложные действия? Например завязывать шнурки? Вроде бы в описании говорилось, что предметы передвигаются как если бы они были у тауматурга в руке. Значит ли это, что можно использовать оружие? Можно ли достаточно крепко приложить супостата предметом обстановки? И как вообще рассчитывать повреждение от летящих/падающих предметов? Не раз видел в чарлистах специализации в скилах. Где можно найти их подробное описание (т.е. с механикой)? В "Book of Storyteller Secrets for Vampire: The Dark Ages" на 82 описаны какие-то приемы, включающие в себя полет. Нельзя ли скинуть их на форум? Очень не хочется качать книгу из-за одной страницы. |
![]() |
| Borzaja |
Apr 2 2006, 04:09
Отправлено
#23
|
|
Пол: женский Сообщений: 1,206 Status: Offline |
1) Завязать шнурки Путем Движения Мысли не получится - этот путь используется для перемещения предметов, а не манипулирования ими или их прямой деформации (а не опосредованной - вроде швыряния предмета о стену и т.д.).
Т.е., можно, скажем, поднять шнурок, попытаться нацелить его точно в шнуровочное отверстие ботинка, а затем послать его в это отверстие. Но завязывать дальше шнурок придется уже руками:) В остальном можно передвигать предметы (или даже разумных существ - при победе в единоборстве Воли) по своему усмотрению. Начиная с третьего уровня пути можно летать. Начиная с четвертого уровня можно швырять предметы с Силой, равной уровню Пути. 2) Специализация означает, что на указанный тип действий можно будет перебрасывать десятки. Вот и вся механика. Упомянута она в корбуке, в разделе по генережке персонажа. Там же указаны примеры специализаций. 3) Стр. 82 из Book of Storyteller Secrets. |
![]() |
| Borzaja |
Apr 3 2006, 02:27
Отправлено
#24
|
|
Пол: женский Сообщений: 1,206 Status: Offline |
Насчет разницы между второй и третеьй редакцией, то, что припоминается сходу...
Изменения, касающиеся системы: Введен новый вид урона - "bashing". Так что в результате вампиры получают большее преимущество над смертными. Изменена стандартная сложность атаки для ближенго боя - теперь это фиксированная "6", вместо странных колеблющихся значений от 4 до 8 из второй редакции. Изменена система инициативы, вместо броска Сообразительность + Бдительность инициатива основывается на фиксированной сумме Сообразительности и Ловкости + бросок d10. Ряд менее значительных изменений в системе талантов\навыков\знаний (скажем, Лидерство в третьей редакции, не скилл, а талант). Дальше прописан метаплот - скажем, с ассамитов снимают проклятие, заканчивается "великая шутка" малкавиан (и они вновь получают Помешательство вместо Доминирвоания). Гангрелы вышли из Камарильи. Пересмотрен взгляд на "Изменчивость" - теперь она считается заразной лишь по опциональным правилам, а не стандартным. |
![]() |
| Borzaja |
Apr 19 2006, 09:40
Отправлено
#25
|
|
Пол: женский Сообщений: 1,206 Status: Offline |
QUOTE У меня вопрос - а можно ли применить ментальные Дисциплины (Доминирование или Присутствие), по телевизору? Для Доминирования личный контакт обязателен, Присутствие можно применять "дистанцонно\отложенно" при помощи некоторых абилок 6ого уровня и выше (Absent Sway, Star Magnetism и т.д.) |
![]() |
| Borzaja |
Apr 25 2006, 14:29
Отправлено
#26
|
|
Пол: женский Сообщений: 1,206 Status: Offline |
QUOTE Может ли вампир истенно верящий в Сета взять преимущество "Истинная вера"? Не может, ибо вера в Сета никак не соотносится к требованиям по взятию этого Достоинства (Человечность 9 или выше). По согласованию с Рассказчиком можно, конечно, попробовать соорудить собственный вариант Истинной Веры именно под Сета, под путь Тифона - но это уже хоумрулы. QUOTE Будет ли гореть на солнце пергамент из вампирской кожи? Обычный пергамент из вампирской кожи не может существовать, поскольку любая необработанная магически часть тела, отделенная от вампира, очень быстро рассыпается в прах. Что касается магически обработанных предметов, то они обычно ведут себя исключительно по усмотрению Рассказчика (хотя, если на вампирскую кожу не будет наложено никаких супер-пупер-мега крутых ритуалов 8-10 уровня, предохраняющих от солнечного света, о она обязательно сгорит на солнце). |
![]() |
| Besrezen |
Apr 25 2006, 15:23
Отправлено
#27
|
|
Пол: мужской Сообщений: 1,132 Из: Питера Status: Offline |
QUOTE Не может, ибо вера в Сета никак не соотносится к требованиям по взятию этого Достоинства (Человечность 9 или выше). По согласованию с Рассказчиком можно, конечно, попробовать соорудить собственный вариант Истинной Веры именно под Сета, под путь Тифона - но это уже хоумрулы. Вообще-то вполне официальный персонаж Луис Амброзиус Монкада стоя на пути Власти и Внутреннего Голоса обладал Истинной Верой, По-моему были ещё официальные персонажи, не стоявшие на Пути Человечности и обладавшие Истинной Верой... Где-то в официальной литературе я даже встречал правило, что Истинной Верой может обладать кто угодно, стоящий на любом пути, если этот путь имеет значения 8 и выше... Соответственно, варьируются и эффекты Истинной Веры при разных путях... |
![]() |
| Кейран |
May 4 2006, 08:08
Отправлено
#28
|
|
Сообщений: 234 Status: Offline |
Может ли Истинный Бруджа почувствовать применение Селерити?
|
![]() |
| Сугробыч |
May 4 2006, 14:04
Отправлено
#29
|
|
Пол: мужской Сообщений: 914 Из: Сибирь Status: Offline |
QUOTE(V:TM Storyteller's Handbook) • Time Attunement Before the vampire can manipulate time, he must be able to sense its workings. Time Attunement facilitates this awareness. This power allows the character to sense time fluctuations in his immediate vicinity, whether caused by other practitioners of Temporis, mortal wizards or stranger things. Additionally, the vampire has a perfect "internal clock" and is always (barring external interference or a Temporis botch) aware of the local time, the subjective and objective time that has elapsed during a given application of his other Temporis powers and the time remaining until local sunrise. This awareness is accurate down to at least a hundredth of a second. System: Time Attunement is always in effect. The Storyteller secretly rolls the character's Perception + Temporis to see if the character detects a time distortion (difficulty of 9 minus the level of the power in use). The range of this sensory effect is a number of miles equal to the vampire's Perception, though particularly significant events (those generated with powers of Level Six or higher) may be sensed across hundreds or even thousands of miles. Additionally, any attempt to affect the vampire's internal clock has its difficulty increased by the character's Temporis rating (though this does not apply to powers that affect the vampire's physical body or surroundings – only those that alter his perceptions of time). Celerity is a special case, as the temporal distortion it causes is very minor. The difficulty to sense a vampire activating Celerity is determined as per any other time distortion, but the maximum sensing range is equal to the character's Perception times 10 in yards. This does allow the character to sense Celerity in the turn that it's activated (before the Celerity user's extra actions come "online"), thus giving a slight warning of potential ambushes. The internal clock feature of Time Attunement is always in effect and requires no roll or effort. Thus, with one glance at a bomb's digital timer, the character has a constant awareness of how much time remains until detonation – even while he's driving away, screaming into his cellular phone and shooting at the enemy ghouls who are trying to stop him. |
![]() |
| Кейран |
May 26 2006, 22:33
Отправлено
#30
|
|
Сообщений: 234 Status: Offline |
Вопрос.. Вампир засыпает при приближении рассвета.. И вечером для того, чтобы проснуться тратит некоторое количество крови. Что происходит с вампирами за полярным кругом, где ночи могут длится несколько месяцев? И. что более интересно, как при этом идет трата крови?
Сообщение отредактировал Кейран - May 26 2006, 22:42 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
| Упрощённая версия |